想跳出改编必烂的怪圈,《火炬之光:无限》的另一条IP内容线( 三 )


想跳出改编必烂的怪圈,《火炬之光:无限》的另一条IP内容线
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这一圈组合拳下来 , 在各个英雄的Build方面 , 《火炬之光:无限》无论是从天赋加点、职业特性还是技能派生 , 都已经达到了青蓝可比的程度 。 如果市面上的手游都能做到这种程度的“忠实原著” , 那完全可以让这股IP风潮来得更加猛烈一点 。
只要心不累 , 我的钱包真的完全挺得住 。
当然了 , 对于原作IP的绝对忠实 , 只是《火炬之光:无限》的第一步 。 就像CG预告中所展现的那样 , 《火炬之光:无限》在世界观与剧情的构建上 , 有着极大的野心 。 从一代的边陲小镇 , 到二代的正邪对抗 , “火炬之光”这个概念 , 最终在《火炬之光:无限》中进化成了一个完整的世界观 。
想跳出改编必烂的怪圈,《火炬之光:无限》的另一条IP内容线
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这才是一个暗黑like游戏真正该有的样子 , 一个ARPG该有的样子 。

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