假设一个来自南美的游戏制作组说自己的作品是JRPG|《水晶传说》游戏评测:jrpg的艺术感很强
假设一个来自南美的游戏制作组说自己的作品是JRPG , 还受到了《勇气默示录》《女神异闻录》的深刻影响 , 你会对这个游戏抱有何种期待?近期发售的《水晶传说(CrisTales)》 , 就是这样一个会让人抱有某种期待的游戏 。

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《水晶传说》最初于2019年的E3展上公开 , 制作方DreamsUncorporated和SYCK来自哥伦比亚 , 网上关于他们的信息非常少 , 而且Steam上也只有《水晶传说》一款游戏 , 官网上甚至只有本作的预告片 , 并无更多内容 。
本作战斗系统跟时间操纵有关 , 但初出茅庐的制作方显然没办法操纵时间——面对疫情等方面的影响 , 原定于去年11月发售的游戏 , 只能拖到现在 。 那么这款好不容易发售的小团队作品 , 到底有没有玩上一阵的价值呢?
*本次评测基于厂商提供的Steam版撰写 , 评测中包含的描述及观点仅代表评测者的主观意见 , 游戏实际体验因人而异 。
匠心与艺术感
在之前的几次访谈和对外宣传中 , 制作方都表示 , 本作是写给JRPG和哥伦比亚文化的情书 , 由此可见 , 他们给自己也给本作承载了很多重担 。 这种重担很多时候对于小体量制作方来说是不可承受的……不过 , 如果不去考虑游戏性本身 , 只看故事情节和美工设计 , 制作方应该是比较成功地表达出了他们对于JRPG和哥伦比亚文化的热爱 。
从剧情来说 , 本作是最传统的“年轻人们因为某种不可抗力因素踏上了拯救世界的旅途”情节 , 人员组合从一开始就是最传统的樱木晴子流川糙哥美女酷哥三人组(以及一只不那么传统、还要进行新手教学的青蛙 , 看上去的确如制作方所说受到了《女神异闻录5》的影响) 。

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就因为这一句话 , 主角组开始东跑西颠 , 就是JRPG那个味儿
总体来说 , 在JRPG剧情历经几十年进化之后 , 本作的剧情反而更接近古早作品 , 剧情长度也有二十多个小时 。 有所不同的是 , 本作中玩家的某些选择(比如是否完成了各种支线任务、是否成功推倒每个章节的boss) , 其后果将很快会体现在场景中 , 乃至影响到后续、结局的剧情——虽然这对如今的RPG来说并不稀奇 , 但搭配上时间移动的设定 , 倒还有些可以回味的地方 。
相比之下 , 更值得关注的是本作的美术设计 。

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非常漂亮的游戏内场景
本作在各种场景中以一种非常极端的方式运用了对称构图 , 和三角形构图相得益彰 。 这很明显受到了韦斯·安德森导演众多作品、特别是电影《布达佩斯大饭店》的影响 。 韦斯·安德森在整个好莱坞以艺术感著称 , 《水晶传说》的艺术感也确实很强 。

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《布达佩斯大饭店》海报 , 电影中有大量对称构图
制作组还在游戏中还原了很多哥伦比亚当地的名胜 , 上面提到对称构图时用的游戏内截图 , 实际上是对照着哥伦比亚名胜制作的 , 游戏中这种有实地原型的场景比比皆是:

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就连游戏名称实际上也是源自哥伦比亚的一条河流卡诺-克里斯塔勒斯河(CanoChristales):
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