假设一个来自南美的游戏制作组说自己的作品是JRPG|《水晶传说》游戏评测:jrpg的艺术感很强( 二 )


假设一个来自南美的游戏制作组说自己的作品是JRPG|《水晶传说》游戏评测:jrpg的艺术感很强
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位于哥伦比亚马卡莱纳山国家公园的卡诺-克里斯塔勒斯河 , 又称五色河、彩虹河
此外 , 本作某些场景中的前卫风格也会让人眼前一亮 。
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可以想象 , 如果用更加写实的画风来重做这个场景 , 左侧水中的巨大女神像将有无比的压迫感
在认真体验过游戏之后 , 我能感受到制作方在工作中投入了巨大的艺术激情 , 也能感受到他们对于JRPG的执着和想把哥伦比亚文化介绍给大家的愿望 。
回合、时间与QTE
本作的战斗系统说来是很直观的 。 玩家将面对“大地图—城镇—迷宫”的标准JRPG地图模式 , 在迷宫中随机遇敌 , 随后进入如下的战斗画面:
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首先 , 这是一个回合制游戏 。 这意味着你需要像大多数JRPG一样 , 对每一轮、每个角色的招式进行计算 , 同时对敌方的数值和属性有相当的了解 。
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麻雀虽小、五脏俱全 , 本作当然有属性系统
然而 , 本作从始至终都不能直接看到敌方的具体数据 , 必须在游戏进行到中期左右 , 主角组里面的人物学会了相关技能 , 你才能在战斗中花费一个回合去探测这些数据(一次一个 , 如果想探测出好几个 , 当然要等待几回合的时间) 。
同时 , 以一般JRPG的标准来看 , 本作初期上手是比较困难的 。 说实话 , 这一点在我开始游戏前完全没有预料到 。 在游戏初期特别是前两个迷宫中 , 如果你不小心中了敌方的魔法攻击 , 很可能三分之一HP就没了 , 而此时你的背包里也许只有一瓶红药、一瓶蓝药 。 更要命的是 , 本作在致敬JRPG方面非常彻底 , 在迷宫中必须找到存档点、或者使用价格高昂的道具才能存档 。
因此 , 就跟大多数JRPG一样 , 刷还是不刷 , 根本就不是问题——除了教学关卡 , 不刷的话几乎没办法过第一个boss 。 好在本作的等级压制还是比较明显的 , 只要稍微刷刷 , 把等级抬到正常剧情流程以上2级 , 过boss就非常轻松了 。
其次 , 这是一个以“操纵时间”为核心的游戏 。 主角(赤木晴子式萌妹)在红蓝条之外有个单独的紫条 , 在战斗过程中 , 可以消耗紫条和一个回合 , 让右边的敌人时间向后推移、或者让左边的敌人时间向前回溯 。
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启用未来水晶 , 时间推移
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假设一个来自南美的游戏制作组说自己的作品是JRPG|《水晶传说》游戏评测:jrpg的艺术感很强】右边的敌人变成了老太太 , 各项数值和技能也会有对应的变化
操纵时间通常用来配合各种法术 , 比如法师(流川枫式毒舌男)的毒属性技能 , 原本是每回合造成持续伤害 , 主角对中毒的敌人施展时间推移之后 , 敌人会瞬间承受接下来几个回合的伤害 , 经常可以秒杀 。
此外 , 本作几乎所有的敌人都有过去、现在、未来三种形态 , 其具体数值不尽相同 , 可以通过时间推移或者时间回溯 , 让敌人在面对你时变得更弱 。 还要提醒一下 , 在boss战时尝试操纵时间 , 可能会得到令人惊异的效果 。
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教学关的巨盾双子boss

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