假设一个来自南美的游戏制作组说自己的作品是JRPG|《水晶传说》游戏评测:jrpg的艺术感很强( 四 )

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几年前@LOST曾在直播中玩过《形影不离》 , 感兴趣的朋友可以去找来看一下
此外 , 时间移动系统需要边思考边战斗 , 而QTE需要把注意力放在画面上随时做出反应 , 制作方未能更好地把二者融合在一起 。 玩家动脑思考、动手QTE , 可是二者的联系还不够 。
尤其是到了游戏后期 , 玩家在刷小怪时 , 会自然地总结出一套收益最大化的战斗开局固定手法 。 这时候不太需要动脑思考了 , 可是对QTE的要求依然如故 , 无法轻松愉快地一直刷下去 , 刷起来可能会很疲惫 。 如果制作方能过把游戏中冗余的部分缩短 , 让数量有限但更有趣的boss战在内容量的占比上提升一些 , 游戏体验或许会更好 。
在游玩过程中 , 我时而被艳丽又不艳俗的场景打动 , 又时而被QTE搞得神经兮兮 , 也会因为在boss战中运用时间移动达成意外效果体会到成就感 。 虽然本作存在很多瑕疵和不足之处 , 严格来讲还不太成熟 , 但是在大部分JRPG都努力寻求改变和创新的如今 , 一群来自南美洲的制作者们竟然做出了气质上如此接近早期JRPG的作品 , 实在是让人感慨万千 。

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