回顾《火影忍者》手游与电竞的发展历程 , 我们可以清楚地梳理出一段游戏与赛事共同成长的轨迹:2016年游戏上线后 , 同年即举办了首届无差别忍者格斗大赛 , 并且打下了与直播平台合作、通过多种途径扩大影响力的基础 , 奖金也十分可观 。 此后几年时间里 , 《火影忍者》手游以IP自身的号召力与玩法升级吸引了更多格斗游戏高手加入比赛 , 逐渐扩大规模的赛事也让越来越多的玩家乐于在游戏中亲身体验格斗乐趣 。
【火影忍者|“请出招”:《火影忍者》手游与电竞赛事迎来新成长】
《火影忍者》手游与电竞赛事都取得了相当不错的成绩
到了2022年 , 《火影忍者》手游累计创建角色数量已经超过2亿个 , 视频平台累计播放量超过500亿次 。 与之相应的是 , 仅2021年一年 , 《火影忍者》手游电竞赛事参赛人数突破789万人次 , PvP活跃渗透率达到83% 。 以数字而论 , 可以说《火影忍者》手游及其赛事已经成为国内移动端格斗电竞的先驱者 , 《火影忍者》手游及其赛事不仅是一款适合竞技的格斗手游 , 还提供了一个具有长期发展潜力的竞技平台 。 这样的举措也让《火影忍者》手游及其赛事获得了毋庸置疑的成绩 , 正如文鹏炜在发言中所说:“在格斗手游品类 , 《火影忍者》手游是当之无愧的头部产品 。 ”
有了6年多的积累 , 我所关注的是 , 在此基础上 , 《火影忍者》手游在赛事方面还将做出哪些变化?
丨 “请出招”:“无差别”与“武斗赛”根据文鹏炜介绍 , 未来 , 《火影忍者》手游赛事将呈现双赛道并行的特色 。
关于“双赛道” , 一个较为直观的理解是“专业”与“大众”、“精英”与“全民” 。 实际上 , 在电子竞技领域 , 二者并不是对立关系 , 而是相辅相成 , 互为补充:专业赛事选手水平高 , 号召力强 , 游戏理解深刻 , 体现了最顶级的竞技水准;大众赛事选手水平可能不及专业 , 但参与度高 , 更加灵活 , 真正的“民间高手”也有机会崭露头角 。 再直白一点说 , 专业赛更多是用来“看”的 , 大众赛则给了所有人一个“我上我也行”的机会 , 让玩家们既有得看 , 又有得玩 , 电竞赛事才能发挥它真正的作用 。
《火影忍者》手游赛事正是通过“无差别”与“武斗赛”来覆盖专业和大众两条赛道的:无差别赛已经举办了6年 , 规则严谨 , 公正公开 , 吸引到了国内目前水准最高的一批格斗电竞玩家 , 年度总决赛也成为选手、玩家、观众共同期待的舞台 。
今年 , 《火影忍者》手游无差别忍者大赛已经举办了20多届 , 参与人数也逐年上升
与之相应的是“武斗赛” , 它是自去年开始举办的城市赛 , 加上各大直播平台比赛之后的升级版本 。 城市赛立足于东部、西部、南部、北部四大赛区 , 几乎涵盖国内所有省份 , 玩家基于所在城市报名参赛并一路升级 , 最终在决赛上面对来自快手、虎牙两个直播平台赛里脱颖而出的选手 。
武斗赛让更多玩家有了参与的机会
在无差别赛、武斗赛并行的情况下 , 每年《火影忍者》手游赛事将持续11个月 。 对于选手来说 , 这也许意味着更多的机会、更多的流量与奖金;对于玩家和观众来说 , 赛事规模进一步扩张的结果是相当单纯的乐趣——越来越多、越来越好的比赛 , 假如想要亲身体验 , 也随时可以加入 。
值得注意的是 , 即使同时拓展了规模 , 延长了时间 , 无差别赛与武斗赛也仍然保持着独立的特色:无差别赛重视公平严谨 , 选手在忍者池、秘卷方面的选择要面临更多考验 , 再加上BP、单场内小局忍者池不重复等规则 , 许多在玩家日常游戏时并不常用的角色也有出场机会 。 这无疑提高了对选手的要求 , 无形中也提升了参赛门槛 , “忍者池”不够深的玩家不太容易在无差别赛中走得更远 。
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