火影忍者|“请出招”:《火影忍者》手游与电竞赛事迎来新成长

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火影忍者|“请出招”:《火影忍者》手游与电竞赛事迎来新成长

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火影忍者|“请出招”:《火影忍者》手游与电竞赛事迎来新成长

品牌概念升级 , 意味着《火影忍者》手游与格斗电竞还会拥有越来越多的可能性 。


记者丨董杭叶
“希望在电竞行业 , ‘火影’赛事一直保持最先锋的学习心态 , 呈现出一个有更多合作可能、不断进步的格斗赛事品牌 。 ”
在昨天(7月26日)举行的2022年全球电竞运动领袖峰会上 , 腾讯互动娱乐魔方工作室群《火影忍者》手游负责人文鹏炜如此概括《火影忍者》手游与移动格斗电竞未来的发展方向 。 这是《火影忍者》手游第二次参与峰会 , 也是对它过去6年多时间以来 , 在“格斗”与“电竞”两方面成绩的展示——这实际上是很有必要的 。 近些年来 , 提起电竞 , 人们总是更容易被MOBA、射击等类型吸引注意力 。 然而实际上 , 作为从电子竞技发展早期一直持续至今的类型 , 格斗电竞仍然不容小觑 , 当移动平台逐渐成为主流后 , 新平台也为格斗电竞带来了更多机会 。



近些年来 , 以《火影忍者》手游为代表的移动端格斗电竞成长为电竞行业重要的组成部分
《火影忍者》手游与围绕它举办的各项赛事可以看作当下移动平台格斗电竞的一个代表:根据文鹏炜介绍 , 截至目前 , 《火影忍者》手游用户创建角色数量已经超过了2亿个——这个数字在2021年初时还是1亿 。 与此同时 , 它还凭借IP影响力、富有特色的玩法与格斗游戏自身具备的竞技精神 , 为移动格斗电竞提供了一个具有长线发展可能性的平台 。
在文鹏炜的发言中 , 最让我感兴趣的是一个主题概念——“请出招” 。 不得不说 , 它巧妙地抓住了格斗游戏的本质 , “招”既是格斗游戏最基本的操作 , 也是衡量玩家操作、反应与意识的重要标杆 , 甚至还包含了一定的策略元素:展示对手从未见过的战术 , 可以说是“新招”;趁对手不备、迷惑对手取胜 , 就是“花招”;自己最擅长的技巧 , 则是“绝招”……高手对局中 , 这种你来我往、招招对决的比拼足以让粉丝们极为直观地感受到格斗游戏的乐趣 。
正因如此 , 《火影忍者》手游电竞赛事体系将“请出招”作为主题概念 , 就显得有些意味深长 。 经过6年发展 , 《火影忍者》手游电竞也许想要通过自身对格斗游戏与电子竞技的理解 , 为移动格斗电竞拓展新的边界 。
丨 大招升级:游戏与赛事共同成长不论我们愿不愿意承认 , 传统格斗游戏与格斗游戏赛事的辉煌都已经逐渐远去 。 不论是与街机一同淡出玩家视野的诸多经典格斗游戏 , 还是2002年至2012年间在日本举办的格斗电竞赛事“斗剧”——不少中国观众就是通过斗剧爱上格斗赛事的 , 中国选手也曾在其中获得过优异成绩 。
如今 , 传统格斗游戏与赛事更多是凭借自身的魅力吸引忠实爱好者 , 一些基于主机、PC的优秀游戏发售时也能在选手、玩家群体中掀起新的浪潮——2018年 , 《龙珠:斗士Z》的发售就为格斗游戏赛事Evolution Championship Series(EVO)增光添彩 , 在直播平台上 , 25万的最大同时在线观看人数打破了EVO历史最高观众人数纪录 。
进入移动时代 , 格斗游戏与赛事的发展都遇到了新的挑战:传统玩家们对“搓玻璃”手感不屑一顾 , 新玩家们可以选择的类型太多 , 格斗游戏对反应速度、操作水平的需求让许多人望洋兴叹 。 与此同时 , 格斗游戏一直以快节奏、对局瞬息万变而为人所知 , 其电竞赛事对直播、转播、解说、复盘等方面的要求也变得更高——就算选手水平再高 , 对战再精彩 , 假如不能让普通玩家与观众感受到精妙之处 , 也很难真正发展壮大 。

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