火影忍者|“请出招”:《火影忍者》手游与电竞赛事迎来新成长( 三 )


相比之下 , 武斗赛规则要灵活得多 , 大多数玩家不需要像专业选手一样突破忍者池考验和BP角力 , 拿出自己最擅长或是最喜爱的角色 , 以华丽操作赢得对决是它最大的看点 。 这也不难理解 , 毕竟武斗赛汇集了来自各个城市的普通玩家和直播平台主播 , 不论是线下比赛场所 , 还是线上直播间 , 观赏性和“节目效果”都能吸引更多观众的目光 。 与此同时 , 由于“主流”角色登场更多 , 普通玩家也能从比赛中学到日常对局时用得上的操作技巧——这也许可以成为他们参加下一届武斗赛 , 乃至无差别赛的契机 。
近两年来 , 不少电竞赛事只能转为线上 , 即使选手仍可面对面对局 , 观众也难以到现场感受气氛 。 对此 , 《火影忍者》手游的直播、转播、解说、复盘也在总结此前6年的基础上有了新举措 。 文鹏炜介绍:“我们使用了虚拟直播场景、AR舞台还原等先进技术 , 给玩家呈现一个原汁原味的角斗场的同时 , 消除无法线下观赛的影响 , 给予观众不逊于线下赛场的电竞观赛体验 。 ”
丨 格斗电竞与功夫文化的延展有了无差别赛与武斗赛 , 有了更完善的直播 , 格斗电竞还能给游戏自身和玩家们带来什么?
“文化”也许是个不错的选择 。
在文鹏炜的发言中 , “城市文化合作”出现在了成绩总结、赛事介绍之后 , 成为一项重要的组成部分:7月31日 , 《火影忍者》手游将在佛山南海举行首届城市武斗赛决赛 。 文鹏炜还强调 , “这是《火影忍者》手游首次将格斗电竞赛事与中国城市功夫文化进行深度交流融合” 。
提起广东佛山 , 即使是对格斗、游戏不了解的人 , 也能轻易联想起当地那些知名度极高的文化符号——黄飞鸿与“佛山无影脚” , 抑或电影《叶问》中的经典台词“我要打10个” 。 仅从这个层面上说 , 佛山有着得天独厚的优势 , 不仅在于武术本身 , 还在于它此前已经借由多种形式 , 让功夫作为一种文化 , 成为中国最有代表性的形象符号之一 。



今年的《火影忍者》手游城市武斗赛决赛选在广东省佛山市南海区——一个与“功夫”密不可分的地方
游戏与文化相结合 , 对于我们来说并不新鲜 。 每隔一段时间 , 我们就能从新闻里看到不少游戏与传统文化IP联动的消息 , 敦煌、贵州、长城、北京中轴线……但不得不说 , 比起一些更“全民”的游戏类型 , 格斗游戏在文化联动方面的宣传一直有些短板 。 6月 , 在“SPARK 2022”腾讯游戏发布会上 , 《火影忍者》手游宣布将融合中国功夫中的“咏春” , 推出一位功夫忍者 , 某种意义上说 , 也算是弥补了这方面的一些空白 。
从已经上线的功夫忍者来看 , 《火影忍者》手游在文化联动层面做得足够踏实 。 “功夫忍者”既不同于常规联动中对于皮肤、外观的忠实 , 也不是简单地为已有角色增加一个或几个技能 , 而是在技能、招式、切磋的细节上深入研究咏春这门功夫的内涵 。 为此 , 开发团队取得了佛山市南海区文化广电旅游体育局、佛山市南海区武术协会、佛山市南海区电子竞技运动协会的支持 , 实地前往佛山南海区 , 向佛山市南海区咏春拳(叶问宗支)非遗传承人董崇华学习 , 将现实中咏春“身随意动 , 灵活应用”的特点与游戏中的招式结合 。 更重要的是 , 这位功夫忍者仍然保持着他在《火影忍者》中的个人风格——当开发团队成员介绍 , 其服装花纹是“鸟儿登枝展翅 , 寓意着挣脱束缚”时 , 我不禁油然而生一阵感慨:这不正是我们心目中的那个日向宁次吗?

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