本月新游前瞻:人类、十二分钟、永劫无间、对马岛之魂导演剪辑版( 二 )


这个游戏项目的发起者名叫LuisAntonio , 是一位有Rockstar、育碧工作经历的艺术家、开发者 , 本作是他入行独立游戏后构思的第一作;早在2015年 , Antonio就将本作的Demo带到了PAXEast展会 , 原计划次年发售 , 不知道他和有眼光的发行商谁先动的手 , 总之 , 本作撤销了原定的上市计划 , 制作规模大幅扩张 , 最终成为了AnnapurnaInteractive担任发行、饱受微软青睐的旗舰作品 , 更是靠发行商牵线 , 请到了詹姆斯·麦卡沃伊(JamesMcAvoy , 《X战警》等)、黛茜·雷德利(DaisyRidley , 《星球大战:原力觉醒》等)、威廉·达福(WillemDafoe , 《蜘蛛侠》等)为主角配音 , 可谓声势浩大 。 是否能名副其实 , 这个月终于能拉出来溜溜了 。
永劫无间/Naraka:Bladepoint
仙侠题材「大逃杀」作品 , 拥有畅快的冷兵器拼杀体验 。
推出日期:2021.08.12登陆平台:PC本月新游前瞻:人类、十二分钟、永劫无间、对马岛之魂导演剪辑版
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可能有很多朋友已经忘了 , 本作最早是在TGA2019上正式公开的 , 一段概念性有点强的预告片过后 , 包括笔者在内的很多人估计就只留下了一个印象:有点像劣化版的《只狼》 , 又有大厂要「顶风作案」了 。
当然 , 后来我们都知道了 , 这是一部由网易发行、24Entertainment工作室研发的「大逃杀」类多人竞技游戏 , 领衔该工作室的关磊曾担任过《流星蝴蝶剑.net》(2002)动作设计、《新流星搜剑录》(2015)制作人、移动版《流星蝴蝶剑》(2018)主策划等职 , 很显然 , 《永劫无间》将是他在相似玩法领域中的一次全新尝试 。
实机体验过后 , 个人认为 , 在「大逃杀」产品多如牛毛、层出不穷的市场环境下 , 本作打拼地位的努力确实可圈可点 , 某种程度上也算是「学贯中西」:
游戏整体框架的层面 , 能看出本作从《Apex英雄》《绝地求生》等最主流的「大逃杀」产品中吸取了大量成熟经验 , 尤其能在战场规模、界面交互设计中看到浓重的《Apex英雄》痕迹 , 运转起来简明、高效 。 题材及玩法层面 , 和细分市场上已有的强力竞品相比——就拿方块游戏发行的《武侠乂》来说 , 虽然同样都是在「中国传统武打」上做文章 , 《武侠乂》偏写实 , 包含了趣味且高度复杂的招式系统 , 《永劫无间》则偏重运用「仙侠神魔」等超现实要素 , 动作玩法极简化但不失对抗性、爽快感 , 后者也因此将视听表现做得炫目多彩 。从制作人发表的开发感想中可以发现 , 当前 , 开发团队对本作的后续开发工作保持了相当开放的态度 , 既认为自己走对了玩法的细分赛道 , 也乐于实施能提升体验的重大改动 , 游戏从早期倚重近身格斗、改到现在可以火器横飞 , 确实就是个很好的例证 。 基于此 , 笔者期待《永劫无间》正式上线后能继续维持好势头 。
对马岛之魂导演剪辑版/GhostofTsushimaDirector'sCut
内容更加充实 , 但不少玩家对定价模式颇有微词 。
推出日期:2021.08.20登陆平台:PS4、PS5本月新游前瞻:人类、十二分钟、永劫无间、对马岛之魂导演剪辑版
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《对马岛之魂》的豪华升级版 , 最引人瞩目的升级项目是增加了全新的《壹岐之章》 , 将玩家带到风景如画、却也危机四伏的壹岐岛(位于日本九州和对马岛之间) , 体验全新的地图、故事、物品搜集、敌人对抗等 , 此外还包含了之前已经推出的多人合作玩法「奇谈模式」 , 游戏内赠品若干 。 导演剪辑版为《对马岛之魂》带来了更原生的PS5平台体验 , 实现了最高4K@60FPS的画面表现、DualSeNSe触觉反馈及自适应扳机、3D音效、日语配音口型同步等技术升级 。

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