本月新游前瞻:人类、十二分钟、永劫无间、对马岛之魂导演剪辑版( 三 )
《对马岛之魂导演剪辑版》推出后顶替了原版游戏 , 现在购买的话 , PS4、PS5版分别定价60、70美元 , 已经有了PS4原版游戏的玩家也可以付费升级 , 9.99美元升至PS4导演剪辑版、29.99美元升至PS5版 , 存档可继承 , 需要特别提醒的是 , 主打组队对战玩法的「奇谈模式」预定于9月单独发售、定价19.99美元 , 总之感兴趣的玩家可以考虑自己接受的「套餐」 。
脑航员2/Psychonauts2
视听体验奇妙 , 故事令人期待 。
推出日期:2021.08.25登陆平台:PS4、Xbox(支持智能分发)、PC
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《脑航员》是一个非常精灵古怪的3D平台跳跃游戏系列 , 游戏的核心主题正如标题所指 , 玩家将一头扎入脑中世界 , 在五彩斑斓的各个区域展开冒险 。 该系列的开发商是现已隶属于XboxGameStudios的第一方工作室DoubleFineProductions , 制作系列初代时 , 该团队就曾受到过微软的扶持 。
开发团队曾在近期的访谈中提到 , 《脑航员》系列初代受定格动画《圣诞夜惊魂(TheNightmareBeforeChristmas)》的影响颇深 , 而该片的核心主创蒂姆·波顿(TimBurton)又主要是受的流行于德国的表现主义(Expressionism)影响 , 所以到了开发系列二代时 , 开发团队进一步在美术风格上追根溯源 , 以期收效更佳:由于本作的故事主要发生在脑中世界 , 因此在相关的宣传片中我们可以看到 , 流程各处满是极富张力、想象力的艺术设计 , 把《脑航员2》从头武装到脚 , 形成了本作最有竞争力的特色 。
死亡垃圾/DeathTrash
继承了经典《辐射》风味的ARPG作品 。
推出日期:2021.08.05登陆平台:PC
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《死亡垃圾》官网顶部援引了几家媒体的短评 , 笔者最喜欢的是其中由Killscreen写的一条 , 「恶心 , 但你不会把目光移开」 , 描述得不可谓不精准:这是一款四人独立团队完成的像素风格俯视角ARPG , 呈现了一段后启示录题材的故事 , 玩家将前往冒险的是一个看起来异常癫狂的外星世界 , 里面充斥着古板的仿生机械、萧条的人类聚落 , 以及最最重要的——各种血肉模糊的畸形生命体 。
整体上 , 本作算是对标了《辐射(Fallout)》系列第一、二代 , 人物加点、特长与缺陷、数值鉴定、对话抉择、大地图移动等《辐射》系列古典要素都被移植了进来 , 在此基础上 , 开发团队还有一些「微创新」 , 包括将战斗机制改为实时动作制、增加贴合故事背景的「超自然」特殊装备、压缩任务网络规模等 , 使《死亡垃圾》显得小巧而有范儿 , 很能勾起玩家的游戏欲望 , 就是不知道 , 看起来讳莫如深的邪典故事 , 深度到底几何 , 还得到游戏里验证了 。
九十六号公路/ROAD96
以一条公路串起耐人寻味的人和事 。
推出日期:2021.08.16登陆平台:NS、PC
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惠普OMEN计划支持、DigixArt工作室制作的一款第一人称视角冒险游戏 , 《九十六号公路》是DigixArt成立以来的第三部出品;这支开发团队始创于2015年 , 创始人为Anne-Laure&YoanFanise这对夫妻档 , 其中Yoan供职育碧期间曾任《勇敢的心:伟大战争(ValiantHearts:TheGreatWar)》导演 。
据官方宣传材料 , 本作的故事舞台将是一个与现实近似的架空世界 , 时间为1996年 , 玩家扮演一位意图从虚构国家Petria出逃的角色 , 沿游戏标题里的这条公路赶往边境、奔向自由 , 而游戏体验的核心就是这一路遭遇的人和事:玩家会体验到风格各异的小游戏 , 并需在大量行动、对话中做出选择 , 这些选择将对后续流程中如何「偶遇」造成影响 , 改变人物的遭遇或关系 , 乃至于引发改变世界格局的蝴蝶效应;按官方预期 , 不同玩家的「九十六号公路之旅」可能因选择差异而完全不同 , 同时开发团队也称 , 其创作受到了昆汀·塔伦蒂诺(QuentinTarantino)、科恩兄弟(Coenbrothers)、奉俊昊(BongJoon-ho)等电影导演的影响 , 笔者对此的解读是 , 游戏中五花八门的角色间可能会有微妙的联系(而且角色数可能不会太多) , 带些黑色幽默风味的故事最终可能会收束到少数几个节点上 。
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