文案策划必修课(1):从零开始的游戏剧情创作

文案策划必修课(1):从零开始的游戏剧情创作
文章图片
01、引言
导语:本课为网易游戏学院游戏策划必修课 , 旨在通过体系化课程内容 , 对游戏设计进行系统性讲解 , 提升游戏策划水平 。 本节内容为策划系列课程的第1节 , 本课程内容源自网易游戏学清华大学出版社共同出版的《网易游戏学院·游戏研发入门系列丛书》游戏设计册 , 欢迎了解!
你或许有过这样的体验:当你从电影院走出来 , 耳朵里还因为片尾曲嗡嗡作响 , 却突然意识到剧情里有一个明显的Bug;当季新番霸权高开低走 , 向无数人安利神作的你 , 现在都不好意思跟人说自己看过;有人质疑你喜欢的写手大大“新作不如旧作精彩” , 你虽然还在追更新 , 却也心有戚戚……
要知道 , 能够让作品进入大众视野的作者 , 几乎已经是世界上最优秀的剧作家了 , 但他们依然会犯错 , 依然会有写不出东西的时候 。 剧情创作一直都是一件很难的事 , 没有人能够说自己已经掌握了写出好故事的关键 。 从这个世界上最顶级的作家、编剧、当红写手 , 到刚刚进入游戏行业、想要在策划(尤其是文案策划)这一岗位有所作为的你 , 都要经受相同的考验 。
但剧情创作又是一件如此令人快乐的事 , 否则就不能解释为什么有这么多人前赴后继地投入电影、电视剧、动画、漫画、甚至游戏行业 。 当你创作的时候 , 你能够感受到那些虚构的人物是真实存在的 , 他们的言谈举止都是如此真实可信 , 又是如此荡气回肠;你确信 , 那些萦绕在你脑海里的情景与片段 , 如果你不能将其倾诉 , 甚至会抱憾终身;你可以不眠不休 , 可以没有读者和知己 , 但你只有一个念头 , 就是要把它写出来 。 而每当你回想起这样的瞬间 , 就突然有了勇气在这条道路上走下去 。
在这个短暂的章节里 , 你或许只能领略到“游戏剧情创作”这座壮大冰山的一角 , 但这将是一个好的开端 , 你也许会开始思考一些你从来没有思考过的问题 , 并在未来的工作中继续挖掘它们 。
02、从零开始的游戏剧情创作
在探讨具体的剧情创作技法之前 , 让我们先来热个身 , 从认知的层面来探讨几个问题:剧情对于游戏来说有什么作用?角色、剧情、世界观之间到底有什么关系?“游戏剧情”和其他形式的“剧情”相比有什么特点?当我在游戏里制作剧情时 , 都需要做哪些具体的工作?
1、游戏的剧情元素
你从噩梦中醒来 , 环顾周围 , 发现自己被一片黑暗笼罩 , 四周安静得可怕 。 一阵恐惧涌上心头 , 无数个问题萦绕着你 。
“这是什么地方?”
“我该开灯吗?或者有什么其他的方式用以照明?”
“会有人袭击我吗?”“我会死吗?”
……
“我……是谁?”
玩家开启一款新游戏时 , 脑海中总会浮现出一系列问题——我是谁?我在哪儿?我具备什么能力?我该干点什么?
游戏设计师则需要利用游戏元素(空间、影像、声音、文字、互动等)自然地解答玩家的疑问 , 向玩家描述当前的游戏世界 。 一般来说 , 我们将这一系列涉及游戏虚拟世界、游戏角色的情节性信息(如虚拟世界的历史、角色的外形与故事、建筑的景观风貌、主线故事等) , 称为这个游戏的剧情元素 。
剧情元素是否必要?答案显然是否定的 。
我们并不期待在《俄罗斯方块》中看到一段剧情动画 , 打麻将时也不会关注每一张牌背后的故事 。 此时 , 游戏就是一套规则与机制 , 玩家的游戏乐趣来源于达成目标 , 赢得挑战或在竞争中取得胜利 。

相关经验推荐