文案策划必修课(1):从零开始的游戏剧情创作( 四 )
角色需求将故事中出现的所有人物写成角色需求文档 , 交给美术同学制作2D或3D的资源 。 文档中除了描述角色的姓名、性别、大致经历性格特点之外 , 美术同学最关心的是你能否找到符合角色外观特征的参考图 。 相信我 , 找参考图将是你们入职后的第一大挑战 , 你写美术相关需求文档的时候 , 80%的时间都会消耗在这上面 。
场景需求剧情里出现的全部场景的需求 。 这个场景在游戏中是个怎样的地方 , 场景有多大 , 有什么特殊的要求(比如要满足战斗的需求或有某些特殊的组件) 。 你当然还是要找到合适的参考图来讲清楚你的要求 , 而且极有可能要画一个俯视的地形图 。
动作与特效需求你的角色们在剧情中会有哪些具体的动作 , 你需要从头到尾阅读你的剧本 , 把每个动作的要求都清晰写出来 。 这次你不仅要找参考图 , 而且还有额外的现场表演环节!如果你的羞耻心很重 , 恐怕就无法完成这个光荣的使命了 。 如果某个角色有一个施法动作 , 出现的“法阵”还要单独写一份特效需求文档 。
脚本动画需求有些重要的场面可能需要一段脚本动画来炒热气氛 , 你需要把剧本中这部分的内容单独提炼出来 , 与美术和视频同学讨论这段剧情如何用动画的形式表现 , 他们会帮助你产出具体的分镜 , 并进行制作 。 你需要做的是让伙伴们明白这段动画想要表达的关键内容 。
剧情编辑器或任务编辑器第一次制作剧情之前 , 你很可能需要与程序沟通剧情编辑器和任务编辑器的功能 , 这部分的工作既琐碎又硬核 , 如果从零开始 , 估计你会当场崩溃 , 但幸好公司在这方面有不少积累 , 也有一些现有的工具 。 当编辑器和美术资源就位之后 , 你就要开始进行剧情或任务编辑的工作了 , 你要把任务、台词、动作、镜头、动画等内容完全串联起来 , 让其他人能够在游戏中体验这些内容 。 没有人能够一遍就把这些东西都做好 , 你需要在反复的调试测试中优化游戏的体验 。
现在你已经知道了 , 游戏策划的工作就是这样琐碎 。 一款游戏的诞生 , 需要在每一个环节都事无巨细 , 面面俱到 。 作为一切内容的发起者 , 你需要肩负起带领团队的责任 , 也需要长时间忍耐不完美的游戏版本 。 好在游戏制作是一项teamwork , 你的前辈和同伴们都会鼓励和帮助你 。 你会在前辈的带领下慢慢接触到这些工作 , 并逐渐能够独当一面 。
【策划小贴士】如何找参考图?
找参考图的目的是方便跟美术沟通 , 为头脑中的想法寻找参照 。
花瓣网:http://huaban.com/
可谓国内游戏美术和策划的避难所 , 内有大量游戏概念图和人设图 。 你可以从一个关键词开始 , 并通过画板跳转的方式顺藤摸瓜 , 找到大量你需要的参考图 。
P站:https://www.pixiv.net/
亚洲二次元画师聚集地 , 目前推出了许多新功能 , 便于搜图时顺藤摸瓜 。 唯一缺点是由于P站是日本网站 , 对于tag检索的通用语言是日语 , 而且由于同人创作较多 , 排行榜受到作品人气影响极大 。 (某不愿意透露姓名的策划同事建议关闭R-18选项 , 否则会花费大量额外时间在上面)
ArtStation:https://www.artstation.com/
欧美艺术创作网站 。 同样有大量的游戏设定 , 内容以欧美写实风为主 。 需要使用英文进行关键词检索 。
谷歌:https://www.google.com/
要特别指出 , 如果使用英语或日语检索关键词 , 做出来的东西会靠谱得多 , 亲测有效 。
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