《米德加尔的部落》评测:吃力又畅快的北欧之旅

《米德加尔的部落》评测:吃力又畅快的北欧之旅】初一打开《米德加尔的部落》 , 你便会很清楚地意识到 , 它可能是一款多人游戏——熟悉的游戏大厅、常见的通行证机制、角色装扮系统……多人游戏里各类常见的元素 , 齐聚一堂 。 这很容易让你误以为 , 它和市面上多数游戏一般 , 主打快节奏的游戏体验 , 只需稍花时间 , 便可以随意打上几把 。
但实际上 , 并非如此 。 花费两三个小时打上一局《米德加尔的部落》 , 是常有的事 。 同样 , 和别的多人游戏不太一样的是 , 整体而言 , 《米德加尔的部落》玩起来吃力又畅快 , 令人又爱又恨 。
《米德加尔的部落》评测:吃力又畅快的北欧之旅
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知道是一款多人游戏以后 , 《米德加尔的部落》的上手流程 , 在你眼中立刻就变得“规范”起来——接触过不少多人游戏的你 , 可以轻车熟路地点开教学关 , 无视常见的北欧神话背景剧情 , 快速弄明白大致操作 , 便算是上手了 。
只是 , 《米德加尔的部落》的新手教学关 , 有一个严重的问题 , 那就是缺乏后续的引导 , 就像是初期教会你“1+1=2”以后 , 便立刻抛给你一道高中数学大题 , 让你自己琢磨 , 并告诉你解出来就通关了 。 制作组给玩家预设了一个前提 , 即玩家都是有“基础”的——你们至少接触过一款以上的带有生存、探索、建设要素的游戏 。 如果不是 , 玩起来当真一头雾水 。
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究其原因 , 实际上是PVE和PVP两类网络游戏之间的本质区别 。 在PVP游戏中 , 新手玩家同样能够遇见新手玩家 , 因此存在一个比较平缓的成长曲线;在PVE游戏中 , 玩家有可能会像《米德加尔的部落》里一样 , 从一开始就面对难缠的巨人们 , 从无数次的失败中反复积累经验 。 或许 , 《米德加尔的部落》的Rogue要素 , 能让这个过程变得没有这么无趣 , 但弱反馈给玩家带来的游戏体验 , 终究稍逊一筹 。
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不过 , 《米德加尔的部落》令人感到吃力的地方 , 还不止这一处 。
不论是依赖攻略 , 还是自我经验的累积 , 足够熟悉它以后 , 你都会下意识地 , 总结出一套属于自己的玩法 。 此时 , 你也开始逐渐意识到单机模式的无趣 , 转而投入匹配模式的怀抱 , 这也正是你噩梦的开始——缺乏沟通 , 会让你和其他9位队友各行其道 。 这并非《米德加尔的部落》的交流系统不够完善 , 而是其间队友鱼龙混杂 , 身手不一 , 加上独立物品栏的设计 , 很多时候匹配都会导致你对整体资源失去掌控力 。
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这和游戏现有的网络大环境有一定关系 , 但根本原因 , 是制作组10人匹配的设计 , 给自己挖了一个大坑 。 Boss血量设计不合理 , 便是其中最为突出的一个问题 。 由于对标了10位玩家 , 制作组下意识地也给Boss设计了与数量相对应的血量 , 这也就导致了 , 如果不是玩家全员集合共同对付Boss , 你就算拿着最好的武器 , 也只能刮痧般 , 一点一点磨掉Boss的血量 , 也一点一点磨掉自己的耐心 , 吃力而不讨好 。
退一步来说 , 如果上述两点 , 对你而言都不是问题 , 你倒是值得去尝试一番《米德加尔的部落》 。 它融合了探索、塔防和战斗三种要素 , 并用动画风格渲染 , 基于北欧神话 , 打造了一个维京风格的世界 。
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