突破框架,将系统合理化!让人拍案叫绝的鬼才游戏设计( 二 )
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另外 , 续关有「死后重新」的意味 , 但死者不能复生 , 细心想想实在不太合理 , 可是SS隐世名作《巴洛克》却并合了游戏设定 , 令续关变得合情合理 。 作中主角受上级天使的指令深入某迷宫探索 , 但他在迷宫内死后并非从GameOver之处再开 , 而需要回到迷宫外经传送点回到上次的进度 。 原因在于主角其实是众多复制人的其中一个 , 玩家操作的复制人死后 , 迷宫外的另一名复制人会醒来取代之前死去的人继续任务 , 以此类推……即是说玩家续关了多少次 , 代表着有多少名复制人死去 , 不禁让人有些不寒而悚!
伏线融合

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《巴洛克》把主角身世与游戏系统二合为一的处理可说是系统合理的理想例子 , 不过还有不少作品将系统进一步与故事融合 , 甚至令系统化成复线 。 当一些大家本以为理所当然的游戏元素 , 原来其背后却隐藏着意想不到的大谜团 , 足以令玩家们拍案叫绝 。
GB名作《塞尔达传说梦见岛》在系列中颇为独特 , 除了因为没有塞尔达公主外 , 其有违「邪不能胜正」的传统《塞尔达》故事发展模式亦为粉丝们留有印象 。 简单来说 , 巨大飞空鲸鱼「风之鱼」因恶梦存在而无法靠自力醒来 , 于是召唤林克来自己的恶梦中希望他能打到恶梦 , 而风之鱼的噩梦正是游戏舞台的小岛 。 噩梦消失的画风之鱼便会醒来 , 小岛也会同时消失 。 对林克来说 , 他只是遇难后漂流来到住有亲切岛民的小岛上 , 但对岛上的怪物(及住民)来说 , 林克却是消灭岛上一切的破坏者 , 于是岛上的怪物全都冲着林克攻击他 , 完美地解释了「路上怪物会无端攻击我方」这个游戏界不解之谜 。

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另外 , 个人而言《生化奇兵》跟《梦见岛》一样 , 成功地把另一项游戏界中理所当然的事物——「任务」充分合理化 。 在游戏中 , 玩家从NPC中接下任务 , 完成后再接下一个任务 。 看起来好像没有不妥之处 , 但大家为什么要协助一个素未谋面的陌生人委托去大生大死?这问题在《生化奇兵》初期时仍旧存在 , 因飞机失事来到疯狂海底都市Rapture的主角为逃地面 , 协助同样希望逃出Rapture的正常人Atlas东奔西跑 。 Atlas会礼貌地恳请玩家协助他做不同事情 , 也就是任务委托者 , 当然玩家接下任务后会乖乖去做 。
但渐渐地 , 玩家会发现Atlas的请求越来越不寻常 , 而主角也完全没有意义一直照办 , 到了最后才真相大白——其实Atlas打从一开始便利用主角 , 将他洗脑为他辨识 , 而当他指示主角行动时 , 他都会以「Wouldyoukindly」为起首说明 , 在玩家眼中这不过是Atlas的有力表现 , 但实际上却是他强制主角行动的暗号 , 只要Atlas一说「Wouldyoukindly」 , 主角便无法拒绝而已照他的指示去办!亦因如此 , 「Wouldyoukindly」成为了《生化奇兵》甚至是游戏界最著名的对白之一 。

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《梦见岛》及《生化奇兵》的成功之处 , 在于活用了玩家对游戏的「常识」作为伏笔 , 顺利「蒙骗」了玩家 。 在这里 , 「常识」一般都是指游戏常见的系统 , 然而《女神异闻录5》则选择不一样的「常识」 , 成功埋下只有《女神异闻录》系列才能成就的伏线 。
在此之前 , 先要说说一些《女神异闻录》系列的小知识 。 话说此系列有一名固有角色伊哥鲁协助我方 , 不过在《女神异闻录3》及《女神异闻录4》中为伊哥鲁配音的为田之中勇于2010年逝世 , 在此之后于《女神异闻录》外传作中登场的伊哥鲁只能翻用之前已收录的对白 。 到了《女神异闻录5》时 , 伊哥鲁的配音终于决定更换为津嘉山正种 。 虽然田之中的配音非常深入《女神异闻录》迷的心 , 可是面对全新正传集数 , 伊哥鲁的对白量必然大增 , 旧有录音无法完全兼容 , 更换声音亦无可厚非 。 但万万想不到 , 更换声优是描写作中黑幕的其中一个伏线!
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