端游光环之下,《英雄联盟手游》还需走过漫长的“养成之路”( 二 )


国服公测后 , 《英雄联盟手游》很快登上了APPStore免费游戏榜第一的位置 , 并连续多日霸榜 , 这不仅是因端游庞大的用户规模加持 , 也在于手游丰富福利带来的玩家粘性 , 以及活动分享引发的传播热潮和游戏社交属性的实现 。
《英雄联盟手游》公测之时 , 正值周年庆的《王者荣耀》开启了“赠送限时点券”以及“点券返利”活动 , 部分传说皮肤甚至都出现在了限时点券商城 , 这是《王者荣耀》有史以来首次推出真金白银“白嫖”活动 。 此外 , 甄姬昆曲皮肤、杨玉环飞天皮肤等此前从未返场的周年庆皮肤 , 也可以在周年庆活动中免费获取 。
端游光环之下,《英雄联盟手游》还需走过漫长的“养成之路”
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随着《英雄联盟手游》登场 , MOBA游戏的福利内卷已然拉开 , 后续 , 不止是福利 , MOBA游戏在玩法、机制、美工等多维度或许还将持续内卷 , 这种鲶鱼效应对整个市场的良性发展无疑是佳音 。
在这场“内卷之战”中 , 《英雄联盟手游》依靠丰厚的福利和端游的情怀打了一个漂亮的胜仗 , 但面对《王者荣耀》已经形成的护城河 , 《英雄联盟》还有很长一段路要走 。
“强竞技性”的利弊同体
在国内MOBA手游领域 , 《英雄联盟手游》的主要竞争对手还是《王者荣耀》 , 即便二者都为腾讯游戏的产品 。
目前来看 , 《王者荣耀》六年时间里打下的根基 , 《英雄联盟手游》大概率难以撼动 。 不管是规模过亿的玩家 , 还是单款皮肤过亿的流水 , 《王者荣耀》在MOBA领域都是一骑绝尘的存在 , “后来者”《英雄联盟手游》要在玩家数量和收益上超越《王者荣耀》 , 几乎是不可能的 。
对于一部分休闲玩家而言 , 他们在一款游戏上投入的成本 , 很大程度上决定了他们对游戏的忠诚度 , 而由时间、精力、金钱等凝结成的忠诚度 , 很难被新游戏所撬动 。 再者 , 对《王者荣耀》中的很多休闲玩家来说 , 《英雄联盟手游》和《王者荣耀》是大同小异的 , 转移阵地的必要性并不高 。
端游光环之下,《英雄联盟手游》还需走过漫长的“养成之路”
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不过 , 这并不意味《英雄联盟手游》没有与《王者荣耀》扳手腕的能力 。 从国服的成色看 , 《英雄联盟手游》相比《王者荣耀》 , 具有差异化竞争优势 , 前者更强调竞技性 , 而后者的娱乐性则更强 。 区别性的拉开 , 意味着两大游戏有着各自非重叠的玩家群体 , 也有自己不可替代的优势 。
国服公测后 , 《英雄联盟手游》最大的卖点是对端游的高度还原 , 这种还原指的不仅是英雄的皮肤、模型等 , 也是游戏的玩法与机制 , 比如补兵机制、装备购买、符文系统、视野压制、元素龙等 , 基本都与端游保持一致 。 受此影响 , 《英雄联盟手游》相比《王者荣耀》 , 英雄操作上限更高 , 游戏博弈策略也更为多元 。
端游光环之下,《英雄联盟手游》还需走过漫长的“养成之路”
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对《英雄联盟手游》来说 , 还原端游的好处在于降低了老玩家的承袭难度 , 遏制了移动时代老玩家的流失 , 同时 , 也可以吸引其它MOBA游戏中操作型的高端玩家以及重度MOBA玩家 。 从目前市场讨论来看 , 《王者荣耀》中不少高段位玩家就在尝试《英雄联盟手游》 , 他们普遍游戏水准较高 , 更能快速适应《英雄联盟手游》的节奏和玩法 。
不过 , 万事都是利弊同体的 , 强竞技性意味着《英雄联盟手游》的上手难度 , 比市面上多数MOBA手游都高出了一个门槛 , 这对此前从未接触《英雄联盟》的新玩家而言并不友好 。 此外 , 因为技能冷却时间更长、更注重细节操作、单线发育等原因 , 玩家在《英雄联盟手游》的对战中 , 需要面临漫长且枯燥的对线期 , 且很难实现“互秒”、“换装秀”等操作 , 这也很难为一些萌新带来战斗快感 。

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