端游光环之下,《英雄联盟手游》还需走过漫长的“养成之路”( 三 )

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简而言之 , 《英雄联盟手游》很难保障一些新人玩家的游戏体验 , 新鲜感褪去后 , 游戏也很难留住这部分玩家 。 对此 , 《英雄联盟手游》或许需要推出更全面的新手引导教程及教学 , 将眼位的作用、河道迅捷蟹的作用 , 以及元素龙的存在、战争迷雾机制等解释得更为清晰 , 以此降低新人玩家的上手难度 。
《王者荣耀》之所以能成为国民游戏 , 其中一个很关键的原因 , 在于它降低了MOBA游戏的操作难度 , 因此它才能将一些从未玩过MOBA游戏的玩家收入囊中 。 但《英雄联盟手游》受限于端游的基因 , 是很难实现这一点的 。
如果要打开端游老玩家、MOBA游戏中的高阶玩家、重度玩家等之外更广泛的群体 , 那未来 , 《英雄联盟手游》在维持自身差异化特色的基础上 , 或许要在竞技性与娱乐性的平衡上更下功夫 , 尽可能地照顾更多玩家的游戏需求 , 成为更适应国内手游市场的产品 。
电竞赛道的超车可能
客观来看 , 要从游戏产品本身去超越《王者荣耀》 , 对《英雄联盟手游》来说是不现实的 , 它未来的超车机会 , 或许还是要从电竞赛事这一维度去寻找 。
诚然 , 《王者荣耀》的KPL职业联赛是近几年来移动电竞中为数不多较为成功的 , 但一方面 , KPL始终没有打开国际化之路 , 另一方面 , 即便很多《英雄联盟》玩家转战《王者荣耀》 , 都会优先选择观看LPL职业联赛 , 而非KPL , 因为相比于“重支援轻操作”的KPL比赛 , LPL比赛的细节博弈更精彩 , 操作上限也更高 。
如今 , 《英雄联盟手游》承袭了端游的竞技性 , 这意味着它在赛事观赏度上比《王者荣耀》更具优势 。 理论上 , 《英雄联盟手游》若能走通电竞这条赛道 , 那赛事带动的游戏热度和玩家转化率 , 势必可以极大地延长产品的生命周期 , 并高效助力游戏打开影响力和知名度 。
从国服公测之前 , 《英雄联盟手游》赛事就已拉开序幕来看 , 官方确实是在押宝电竞赛道 。 目前 , 如RNG、TES、EDG、IG等LPL赛事中熟悉的老面孔 , 都已经建立了自己的手游分部 , 可见在电竞市场 , 众多俱乐部对《英雄联盟手游》的预期都是乐观的 , 或者说 , 它们对《英雄联盟》这个超级IP是具有信心的 。

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但《英雄联盟手游》赛事要弯道超车并且反哺游戏 , 同样有一段艰难的路要走 。
首先 , 在国内市场 , 《英雄联盟手游》赛事最大的敌人并非KPL , 而是LPL 。 对端游的还原 , 注定《英雄联盟手游》和端游赛事的风格是高度相似的 , 但是 , 因为手机的局限性 , 手游赛事中选手的操作空间自然难敌端游 , 这就产生了一个问题:多年来习惯观赏LPL赛事的玩家 , 或许很难对手游赛事产生观赏欲望 。
未来 , 《英雄联盟手游》或许还是要在端游的玩法、机制上有大幅度的创新 , 从而推动手游赛事形成独有的风格 , 如此才能与端游赛事区别开来 , 吸引更多玩家的注目 。
其次 , 在全球市场 , 《英雄联盟》赛事开疆拓土的难度 , 与《王者荣耀》赛事基本不相上下 。 多年来 , 《王者荣耀》赛事始终无法在国际范围打开门路 , 是被游戏的全球普及率所限制 , 相比之下 , 《英雄联盟》端游玩家遍布全球 , 但手游却并非如此 , 迄今为止 , 《英雄联盟手游》在海外多地区公测已超一年 , 但热度处于持续走低的态势 , 这说明其手游赛事在海外是缺乏沃土的 。
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