《英雄联盟手游》背后,谁在“骂骂咧咧”?

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深燃(shenrancaijing)原创
作者|宛其
编辑|李秋涵
90后资深游戏玩家尚子 , 突然收到一位许久不联系的好友发来的微信:“组个局吧 。 ”
他打开一看 , 原来是《英雄联盟手游》的小程序链接 。 2011年《英雄联盟》端游公测 , 至今已经有十年了 , 这是当时男孩们在网吧里最追捧的游戏 。 玩了几把之后 , 他一面感受“爷青回” , 一面感慨 , 尽管难度有所不同 , 果然还是很难不让人联想起《王者荣耀》 。
10月8日 , 《英雄联盟手游》在国内开启了不删档不限号的全面测试 。 这款享誉全球的爆款游戏 , 官方数据显示2016年全球MAU超过1亿 , 2019年8月平均每日最高同时在线人数800万 , 一直主打端游 。 据媒体报道 , 腾讯曾极力劝说拳头游戏将《英雄联盟》移动化 , 遭到拒绝 , 在2015年 , 腾讯推出了MOBA(多人在线战术竞技游戏)手游《王者荣耀》 。
这6年时间里 , 《王者荣耀》登顶国内手游市场 , 《英雄联盟手游》来得显得有些迟 。
但玩家的热情还是有的 。 根据七麦数据 , 10月8日至10月14日 , 其排名持续位列游戏IOS免费游戏榜首位 , 7天下载量预估总计近300万 。 天风证券报告更是预估 , 《英雄联盟手游》首12个月流水或可达80-100亿左右 , 相当于2021年预估腾讯手游收入的5%-6% 。 其中 , 2021Q4或可贡献25-30亿元流水 。
一位行业人士告诉深燃 , 在短期内 , 《英雄联盟手游》依靠端游在国内发行10年 , 有上亿用户的积累 , 也能复刻海外市场的热闹 , 尝到情怀玩家的红利 。
在微博、知乎、抖音上 , 出现大量类似“《英雄联盟手游》能碾压《王者荣耀》吗?”的话题 。 两类玩家们各执己见 , 颇有一种鹬蚌相争的感觉 。
事实上 , 更值得关注的是 , 据GameLook的消息 , 字节跳动子公司沐瞳科技研发并发行的MOBA手游《无尽对决》 , 在攻占东南亚市场后 , 被同行发现近期已经悄悄启动了国服内测 。 两大巨头的游戏战争态势蔓延 , 《英雄联盟手游》无疑是重要筹码 。
《英雄联盟手游》到底怎么样?和《王者荣耀》相比 , 谁更能赢得MOBA手游玩家青睐?这时上线 , 能为背后的腾讯游戏带来什么?深燃为你解答 。
《英雄联盟手游》到底怎么样?
有媒体提到 , 《英雄联盟》全球执行制作人在国内接受采访时表示 , “和其他MOBA手游相比 , 《英雄联盟》手游更注重游戏深度 。 每一次我们展示给玩家 , 他们都会惊异于手游对《英雄联盟》的还原程度 。 在我看来 , 这种还原是《英雄联盟》手游独有的 。 ”也就是说 , 官方强调的优势 , 在于对端游的还原 。
开发商用手游稳住端游用户的意图 , 颇为明显 。 那么效果如何?
知乎上 , “《英雄联盟手游》好玩吗?”的相关问题下 , 最高票赞网友表示 , “对比端游还原度比较高” , “从装备到英雄到技能 , 还原度有70%以上” , 网友们对还原程度是认同的 。
不过在使用体验上 , 目前褒贬不一 。 其实《英雄联盟手游》要面临的考验并不少 。 借用玩家的话来说 , 要照顾端游老玩家 , 做到原汁原味;同时要考虑新玩家 , 降低游玩门槛 , 这是一组难平衡的矛盾 。

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来源/英雄联盟手游
比如尚子早在游戏国际服开测时就去尝鲜 , 相较于《英雄联盟》端游 , 他惊讶的是:“游戏节奏设置的很快 , 一把十几分钟、二十分钟就结束了” 。 这是游戏为降低游玩门槛做出的改良 , 但他觉得端游里最起码还是要有门牙塔(游戏中的防御建筑) , 手游一波团战输了 , 直接就能推水晶(完成游戏的目标)了 。 对于已经习惯端游打法的玩家来说 , 手游版有点“降维打击” 。
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