《英雄联盟手游》背后,谁在“骂骂咧咧”?( 三 )


不过错过最佳时机 , 并不意味着《英雄联盟手游》毫无机会 。
游戏运营李晨对深燃说 , 《英雄联盟手游》想打一个翻身仗很难 , 但依靠强大的IP情怀加持 , 稳住阵脚 , 并持续保持创收 , “差异化运营”仍是一条思路 。
两款游戏其实是有细微的差别 。 从产品的封面来看 , 《王者荣耀》使用男性英雄“亚瑟” , 《英雄联盟手游》使用女性英雄“金克丝” 。 一位产品经理判断 , 两者对应的目标用户 , 前者倾向女性 , 后者倾向男性 。
而根据媒体报道 , 从2017年官方统计的数据来看 , 《王者荣耀》光是国内女性玩家占比就有54% , 同比2017年玩家统计数据 , 《英雄联盟》的国内男性玩家数量占比79% 。
同时 , 两款游戏难易程度不同 , 也能满足不同用户需求 。 总的来说 , 《王者荣耀》的王者地位一时的确很难撼动 , 但《英雄联盟手游》稳步运营 , 也能稳住市场 。
鹬蚌相争 , 腾讯得利?
得注意的是 , 两款游戏背后的掌舵者都是腾讯 。 2015年12月17日 , 腾讯公司收购拳头游戏全数股权 , 后者继而成为了腾讯旗下的子公司 。
游戏投资人蔡现对深燃表示 , 上线手游对腾讯来说是一份双保险 。 一方面《王者荣耀》生命周期已经在成熟期 , 甚至根据七麦数据显示 , 近一年下载量估算《王者荣耀》已经有下滑趋势 。 根据SensorTower , 7/8月《王者荣耀》IOS流水增长有所放缓 。 未来MOBA手游市场就看《英雄联盟手游》能否续上 。
另一方面 , 根据他观察的数据 , 尽管《英雄联盟》月活持续占领高位 , 但有不少数据分析表示 , 《英雄联盟》全球端游月活 , 已经很长时间没有大增长了 , 他估计国服的状态也相近 , 推出《英雄联盟手游》 , 能承接原端游的玩家 。 况且 , 《英雄联盟》的赛事权掌控在腾讯手中 , 这一大IP构建起的“游戏-直播-电竞”模式 , 有机会在手游端再来一遍 。
也就是说 , 对于腾讯而言 , 这是进一步吸纳市场存量用户 , 巩固其在MOBA手游领域的地位的方式 。
知乎网友“不安的种子”提到 , 《英雄联盟手游》依靠正规赛事来支撑不太乐观 。 外服最火的MOBA手游《无尽对决》 , 已经建立了除了大陆外的赛事 , 而且他表示 , 《无尽对决》会进行国服内测 , 公测估计也不会隔得很久 。
据媒体报道 , 《无尽对决》近日被曝出已经悄悄启动了国服内测 。 据悉 , 此次测试为“国内技术测试” , 9月26日开始 , 仅限沐瞳科技定向邀请玩家参加 , 10月9日正式结束 , 游戏也不叫《无尽对决》 , 而是《决胜巅峰》 。
不仅是国内MOBA手游市场迎来激烈竞争 , 从海外战略意义上来看 , 《英雄联盟手游》也意义重大 。 优先海外公测一年 , 或许就是腾讯在移动MOBA手游领域下的一步棋 。
在海外市场腾讯面临的形势不乐观 。 据SensorTower最新数据显示 , 9月米哈游《原神》移动端海外收入超过2.34亿美元 , 若计入中国iOS市场的收入 , 这款游戏以3.41亿美元刷新了全球手游月收入的最高纪录 。
同时 , 它还面临沐瞳科技旗下的《无尽对决》这个劲敌 , 《王者荣耀》为了适应欧美市场对一些角色做出改变 , 但依然抵不过《无尽对决》在东南亚市场的先发优势 。 而今年3月 , 沐瞳科技被字节跳动斥资40亿美元抢先收购 。
《英雄联盟手游》背后,谁在“骂骂咧咧”?
文章图片
《无尽对决》来源/无尽对决超话
“要追赶《原神》很难 , 技术开发上甩了国内其他所有游戏厂几年 , 全球化发行也是取得了国内游戏从来没有的成就 , 赶上不容易” , 蔡现表示 , 但在他看来 , 腾讯推出《英雄联盟手游》 , “可以弥补错过沐潼科技的机会” 。

相关经验推荐