|是什么掣肘了国内VR的普及?

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今年VR市场开始迎来勃勃生机 , 字节跳动的入局也有可能成为国内VR发展的分界点 。 在这样的背景之下 , 目前掣肘国内VR普及的核心因素是什么?中国的VR内容时代会就此到来吗?什么是好的内容?我们借助2021年惠普VR开发者大赛 , 可以一窥以上问题的答案 。
此次大赛 , 惠普邀请了9位拥有不同专业背景但从各个角度与VR产生交集的专家评审 。 他们将结合自己的专业知识、对市场的敏锐洞察 , 以及自己在VR方向的经验 , 从行业需求、市场趋势、技术发展等多个角度评定参赛作品 。
为了获得前文提及的VR行业关键性问题的建设性答案 , 同时也为了更好地帮助本届大赛的参赛者开发出优秀的VR作品 , VR陀螺对以上专家评审就相关问题进行了采访 。
是什么掣肘了国内VR的普及?
围绕国内VR市场相对国外滞后的现状 , 什么掣肘了国内VR普及的问题是老生常谈 。 但后疫情时代非接触式经济的发展与字节跳动收购Pico的举动 , 让VR的发展节奏出现新的变化 , 老生常谈的问题再次成为焦点 。
如惠普VR全球市场战略负责人Joanna Popper所言 , 在后疫情时代 , LBE实景娱乐卷土重来 , VR和XR不仅在培训、建筑、工程和施工领域备受欢迎 , 还受到市场营销、应用开发和医疗行业的青睐 , “VR在企业培训方面带来了相当可观的投资回报” 。 那么是什么掣肘了国内VR普及?
从硬件角度 , Quest 2的狂欢并不能代表VR硬件已经成熟 , 正如北极光创投高级合伙人吴锋所比喻的 , VR市场没有出现可比拟‘iPhone4’的爆品 。 而近些年VR头显性能的提升与迭代带来体验升级的背后 , 是笨重形态拖后腿的硬件、审美欠缺与晕眩等造成的体验问题 。
图源:网络
北京航空航天大学国家重点实验室副教授潘俊君表示:“现在的硬件太笨重 , 远达不到C端普及的标准 。 5G的普及化和云端/边缘计算价格的平民化 , 届时会出现很多大小跟太阳镜差不多 , 但是机能无比强大的(计算通过云端完成 , 终端只负责呈现)VR设备 , 这时候设备才会真正普及 。 ”
Joanna也表示 , “VR、XR受到欢迎的原因中 , 就是因为互动性、参与感和身临其境的感觉 , 这让所有知识都像记忆一样牢固地刻在脑子里 , 使用者会产生更深层次的情感联系 。 ”
潘俊军说道:“VR和AR深度的体验 , 还是有一些关键的技术没有解决 。 比如长时间佩戴眼镜会有眩晕感 。 网速慢 , 内容加载慢 。 参与流程复杂 , 无法快速参与等等 。 ”
除了硬件与体验 , 另一个关键要素是内容 。 在顺为资本副总裁冯铮看来 , 真正掣肘国内VR普及的核心原因在于内容而非硬件:“大家一提到VR都会说到眩晕不舒适等等问题 , 其实我觉得这个问题是被高估了 , 真正体验过最新VR硬件产品的人并不是很多 , 反而是缺少有吸引力的 , 尤其是对中国用户有吸引力的内容 。 ”
“比如Quest上有根据欧美人热爱IP改编的游戏 , 但这些游戏对中国人的吸引力要小很多 , 因此 , 这件事需要内容开发者 , 尤其是有决心的开发者来创新和挑战的 。 我甚至认为今天国内设备的价格已经达到了 , 足够优质的内容完全可以反过来带动硬件的销售 。 ”

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