|是什么掣肘了国内VR的普及?( 四 )
同时 , 他也从自己的角度给出了投资人在选择VR内容团队时的侧重点 , 重点在于未来构建虚拟世界的能力 , 因此会更加关注能否将线下的一些生活和社交场景搬上来应用 , 比如社交、健身 , 甚至是剧本杀等等 。
相比之下 , 吴锋青睐的标准更为具体 , 他表示关注的重点是游戏 , 对游戏的期待首先是爆品 , 能够上线Quest平台 。
结语
在VR硬件起势之时 , VR内容对用户的留存作用巨大 , VR崛起势必需要VR硬件与VR内容的双向配合 。 近些年来 , 我们在看到硬件迭代的同时 , 也看到“百亿补贴”、厂商联盟 , 以及各种各样的开发者大赛 , 以鼓励、支持开发者 , 帮助他们创作出优秀的内容作品 。 相信国内VR市场在硬件与内容的双轮趋动之下 , 会逐步走向具有中国特色的VR市场 。 【|是什么掣肘了国内VR的普及?】
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