而上述几个游离的问题点,在第五个Boss处汇聚起来,形成了一个让人不太舒适的爆点 , 撕裂了原本童话式的轻松体验 。我的体感就是,这个Boss的强度直接破10,从“星之卡比”跨越了“恶魔城” , 直接奔“黑暗之魂”去了 。也许是因为第五个Boss是本次抢先体验版的最终点,需要刻意制造些阻碍感,或者是像前边的某段强制关卡致敬“奥日”那样,希望让这个Boss致敬一下《黑暗之魂》或《空洞骑士》,反正我前面一直“死不过三”,在这里有些没顶住,甚至动了调整难度的念头 。
要命的是,这个Boss很“魂”,各种忽然瞬移、天降、短前摇,还有超大判定、无明显规律、3段长血条等等,实质上虽然也没多难,但架不住绮罗“不健全”——既没有“翻滚” , 也不能“喝药”,这在宫崎老师都学会了温柔的今天就显得有点没道理了……

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“国王万岁……”于是我开认真模式一次过了,但这一切值得吗……
碰巧我玩的时候游戏还没更新调整难度功能(写本文时眼看着官方更新了,还是要赞一下的) , 我真思考过从头开新档,用简单难度打的方案,因为初见并不知道这个Boss就是抢先体验版的最后一个,只会觉得后边第六个Boss应该更难 。当然,后来我还是从成就里猜到就到这里结束 , 所以捏着鼻子死了3次,还是侥幸打过了,是真的侥幸,我并不觉得躲开几次劈脸是凭的本事 。
在这样一个气氛放松且舒缓的童话故事里,我觉得真没必要 。打趣点讲 , 如果我想“坐牢”,我会去玩《守望先锋2》,而不是来镜中世界 , 在普通难度下冒险 。
同样的难度暴增问题在时计塔强制推进的段落里也存在 。这时玩家甚至还没有获得二段跳能力,实际上的操作空间很有限,但这一段的容错性却非常低,近乎一次失误都不能有 , 唯一让人感到安慰的是,这里的设计没有死学“奥日”过于严格的推进设计,如果早期玩家全都完美操作的话,还是能给中后阶段稍微多争取一次半次的失误空间,而“奥日”当初连这个都锁死了不给 。
还是打趣点说,如果我想玩这种几分钟里整个人绷紧了不能按错一次按键的游戏,我应该打开的是《喵斯快跑》,而不是《微光之镜》——而且《喵斯快跑》它只要两个按键?。?

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这段“夏诺雅模拟器”总体跳跃感还不错,但齿轮升速实在有点没必要……
第二个明显不足,是设计上的一些欠火候 , 或者说水准不稳定之处 。
比如谜题的兼容性 。在第四个Boss的区域,开门用的每个石头都有一个代表时间顺序的文字描述 , 寻找完放上去时要按照正确顺序去选择,很有《生化危机》经典的画廊谜题那个感觉,特别是这里做选择时不必担心出错 , 穷举法生按也可以,兼容性挺现代化的 。
但在第五个Boss的区域,兼容性就断崖式掉档了 。玩家会遇到一个经典的听一小段音乐后按正确顺序输入的谜题,这个谜题居然要玩家对着7个柱子按对9次,其中一个柱子还是一次都不会碰到的干扰项……既然上面碰巧提到了《生化危机》,那就算是当年折磨人的《生化危机3》钟楼八音盒谜题 , 它也是仅仅6个档位,且只考上下音调切换的简略程度啊 。
如果按现代的感觉,当玩家按错几次后,莱欧应该给出比较明确的 , 不限于第一个音符的提示才对,比如路过时给个“莱欧认为这是正确的音符” 。目前这种让人快要掏纸笔来记的感觉过于像00年代流行的密室逃脱了,莱欧那提示了但没完全提的行为可能是这部分提示没来得及做全,可是也显得有点拱火——如果后边的发展需要绮罗手撕莱欧作为情绪铺垫,那,那也行……
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