《微光之镜》:银河城也可以是童话冒险( 五 )


《微光之镜》:银河城也可以是童话冒险

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这个开门石的小谜题各方面都很不错,也让后边八音盒谜题的血压落差更加凸显……
还有一些前后不太统一,让人难以摸索游戏逻辑的地方 , 有点正弦波动的感觉 。比如莱欧的提示有时候有,有时候玩家觉得该有却又没有 。不过这不是大问题,而且在我写下本文时,官方已经更新了寻找乐谱的提示,这很棒,希望其他地方随着陆续的更新也都能逐渐完善 。
对于枫屋游戏的首作,我确实挑剔和苛刻了点,这些问题就算不怎么改 , 只要没继续扩大,也不算很严重的问题 。相反,在通篇冒险中,我都能感觉到《微光之镜》的很多小迭代都挺有诚意和想法的,比如参考“奥日”找4个石板开门的设计,但更有心地做了结合故事的包装和多迈一步的尝试,必须好评 。只不过 , 确实也能感觉到存在一些经验和工作量上的差距,在具体实现设计时 , 还是需要多多打磨和集思广益 。
【《微光之镜》:银河城也可以是童话冒险】
《微光之镜》:银河城也可以是童话冒险

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同样的“找4个收集品开门”,但这里找完的正反馈可要强多了
总体而言,即便上面扯了好些缺点,但《微光之镜》仍旧是值得期待的国产佳作之一,目前的定价也很厚道 。而且这毕竟是一个处于抢先体验中的游戏,如果后面各个设计元素能够更好地打磨与调和,劲头用在同一个核心方向上,主线剧情也没有太拉胯的话,步入优秀作的范围是毫无问题的 。
尤其是那些看着就值得期待的支线以及相搭配的系统,真想早点玩到啊……

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