智能手机|解析区块链游戏与GameFi的发展历程( 二 )


报告中预计 2021 年 , 移动游戏将创造 907 亿美元收入 , 同比增长 4.4% , 来自移动游戏市场的收入将占全球游戏市场收入的一半以上 。
相较于主机游戏和 PC 游戏而言 , 移动游戏受疫情的二阶效应影响较小 , 与上一年的情形相似 , 诸如亚太、中东和非洲等新兴市场仍将助推移动游戏收入的绝大部分增长 。
至 2024 年 , 移动游戏的收入增长将持续超越主机和 PC 游戏 , 这一趋势归因于新兴市场的驱动、移动游戏商业化方案的不断创新、以及大型主机和 PC 游戏发行商不断将其 IP 内容向移动设备移植 。
苹果公司移除 IDFA(广告标识符)的做法必然会对移动平台的市场营销空间带来限制 , 同时也会对借助广告投放获取收入 (广告收入未包含在 Newzoo 的统计方法内) 和依赖于精准用户投放的移动游戏造成影响 , 但是这一做法并不会阻止消费者为游戏消费 。
移动游戏的持续增长还意味着 PC 游戏的市场份额在未来数年里将会小幅减少 。 另一方面 , 至 2024 年 , 日趋成熟的新一代主机游戏内容将加快主机游戏收入在全球游戏收入份额的增长 。 原定于 2021 年发布的多款游戏将在 2022 年或后续几年陆续推向市场 。
2021 年 , 主机游戏市场年度收入将缩减 8.9% , 跌至 492 亿美元 , 这一跌幅主要是由新冠疫情对 3A 级主机游戏开发带来的影响造成的 。 3A 级主机游戏的开发需要大规模的跨部门合作 , 研发成本非常高 。 对 PC 游戏来说 , 类似的影响也同样存在 , 只不过程度较轻 。
2021 年 , 全球 PC 游戏市场将创造 359 亿美元收入 , 同比下降 2.8% 。 这一收入数字的绝大部分 (333 亿美元)将由盒装 / 数字版 PC 游戏贡献 , 其余的 26 亿美元将由网页 PC 游戏带来 。 随着网页游戏玩家不断向移动端转化 , 至 2024 年 , 网页游戏的收入还将进一步缩水 。
2021 年 , 亚太与北美地区的游戏收入将分别占全球年度收入总额的 50% 与 24% 。 而到 2024 年 , 这两个地区的份额占比将略有缩减 , 主要因为届时拉丁美洲、中东和非洲市场将有更多增长 。
2021 年游戏市场规模-按地区划分统计
2021 年 , 亚太地区凭借 882 亿美元的市场规模成为全球游戏收入占比最高的地区 , 达全球游戏收入的 50.2% 。 其中 , 中国市场凭借 456 亿美元的收入成为亚太地区最主要的游戏收入贡献者 。
由于亚太地区游戏市场大部分以移动游戏为主 , 因此受新冠疫情的冲击较小 。 相较而言 , 北美地区大多数为主机游戏用户 , 因而受到疫情的冲击较大 。 尽管如此 , 北美地区依然雄踞 2021 年全球游戏市场收入排行的第 2 位 , 贡献高达 426 亿美元收入 (主要来自美国) 。
图 2 2021 年游戏市场规模-按地区划分 [6

2021 年全球游戏细分市场
全球新冠疫情对游戏的开发和发行均造成了极大的影响 , 是导致多款游戏发布推迟的主要原因 , 并影响到 2021 年的整体市场收入 。 其中 , 主机游戏遭受的冲击最大 , PC 游戏也受到一定影响 。
相较于移动游戏而言 , 主机和 PC 游戏的开发更依赖庞大的团队 , 开发成本也更为高昂 , 并且需要更多跨境合作 。 新一代主机游戏(即 PlayStation5 和 Xbox Series XIS) 的推迟发布也对两大主机带来了颇为严峻的挑战 , 尤其对 PlayStation 而言 , 因其第一方游戏在正式发布时为全价销售 , (相比之下 , Xbox 则采取了订阅服务策略 , 以 Xbox Game Pass 会员的方式收费) 。
此外 , 全球半导体的供应短缺也加剧了问题的严重性 , 给包括新一代主机游戏和高端 PC 游戏硬件在内的消费者电子产品供应造成负面冲击 。 基于这些因素 , 2021 年 , 主机游戏细分市场收入 492 亿美元 , 同比下跌 8.9%;PC 游戏细分市场收入 359 亿美元 , 同比下跌 2.8% 。 这两个细分市场将在今年之后重回增长势态 。

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