智能手机|解析区块链游戏与GameFi的发展历程( 四 )


截至 2021 年 9 月 27 日 , 从 DappRadar 上的数据显示全网累计已有 836 个游戏类 Dapp 上线部署 , 9 月 27 日当天的游戏用户量达到 92.7 万人 , 日交易量达到 1562 万美元 。 从 2021 年 7 月以来 , 链游数据迅猛增长 , 玩家从 4 月初的 8 万人增长到 9 月的 92.8 万人 , 日交易量从 4 月初的 50 万美元左右增长到均值在 4000 万美元左右的水平 , 最高日交易量超过了 9300 万美元 。
图 8 全网链游用户与成交量 [DappRadar

图 9 最近 30 天按成交量排名前十位 [DappRadar

图 10 最近 30 天按用户量排名前十位 [DappRadar

根据 Nansen 发布的信息 , 区块链游戏的发展大致可以分为四个阶段 。
图 11 区块链游戏发展阶段 [2

第一阶段:市场上以革新创新的 NFTs 小游戏和养成类小游戏为主 , 游戏属性不强 , 但由此打开了链游的市场 。
第二阶段:以 Play To Earn 和 NFTs 为主要亮点和属性的端游和手游 , 这类链游具备一定的游戏属性 , 相比传统游戏可玩性不足 , 开发难度和周期较短 , 更看重其资产价值而不注重玩法 , 由于其研发周期短 , 良莠不齐的多款小游戏迅速抢占市场 。
第三阶段:在第二阶段的基础上几乎同时期开始研发的更为高质量的游戏产品 , 同样是以区块链为主要背景的独立游戏团队 , 但是相比于第二阶段有更多的独游团队和成员加入 , 整体游戏质量大大提升 , 一小部分猎奇心态的传统游戏玩家被相对高质量的游戏吸引并加入链游的玩家群体当中 , 链游渐渐走入公众视野 。
第四阶段:有更高质量的 3A 游戏厂商的进入 , 或将研发全新高品质的链游 , 或在其原有生态链上加入区块链技术或元素 , NFTs 和 Play To Earn 成为游戏常态属性 。
目前链游市场处于第二阶段和第三阶段之间 , 同时很多 3A 的厂商也在做这方面的尝试 , 但目前链游市场中成熟的产品较少 , 主要产品以 Play To Earn 的端游为主 , 且游戏质量参差不齐 , 整体质量不够理想 。 目前已经入场的成千上万的玩家一手托举起了链游市场 , 随着玩家的不断加入 , 对游戏质量的要求也会越来越高 。
同时原本的游戏玩家愿意为游戏产品和内容买单 , 这部分玩家更容易接受链游的 P2E 逻辑 , 未来随着区块链技术的发展和普及 , 更多的传统游戏厂商的加入 , 带来更多样化高质量的游戏的同时也会带来更多的传统玩家关注区块链市场 。 乐观角度来看链游的专业化发展和 3A 游戏厂商的入住将会带来一大批新鲜的区块链血液的进入 , 期待看到游戏成为连接中心化和去中心化的桥梁 。
GameFi 模式
根据网络公开信息显示 , MixMarvel 首席战略官 Mary Ma 于 2019 年下半年在乌镇峰会演讲中首次提出 GameFi 的概念 , 即 Game Finance , 游戏化金融 。
通俗来讲 , GameFi=DeFi+NFT+Game , 即在 Game 中引入 DeFi 以及 NFT 质押 , 并且将玩家的资产转化成游戏内资产或代币资产等 , 通过流动性挖矿提升玩家收益 。
GameFi 指的是将去中心化金融产品以游戏的方式呈现 , 将 DeFi 的规则游戏化 , 将游戏道具衍生品 NFT 化 。 一个最显著的特点就是用户的资产成为了 DeFi 游戏中的装备或工具 , 反过来 , 用户在参与游戏过程中可以获得收益或奖励 。 DeFi 仍然是 GameFi 的内核 , NFT 是去中心化的必备手段 , 而游戏是 GameFi 的外壳 。 伴随着 Axie Infinity 的火爆 , 催生了 GameFi 新的 Play To Earn 的经济模式 。
目前大多数的 DeFi 游戏玩法主要包括角色扮演类、虚拟空间类、养成战斗类、多人建筑类 。 相比此前的流动性挖矿模式而言 , GameFi 项目在与用户的互动性、体验性和沉浸感更强 , 同时也有着更高的趣味性 , 比如说很多游戏会使用 NFT 小宠物来进行繁殖、用 NFT 装备提升技能、质押 NFT 获得收益 , 或是引入 PK 对战模式 , 参与战斗 , 完成任务 , 让用户能够边玩游戏边赚钱 。

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