开发者们觉得用起来最没有负担的是AI生成的3D贴图素材 , 尤其是石头花纹、花草树木这类放之四海而皆准的东西 。如果他们需要的只是写实背景,这些逼真、没有特殊风格,也不存在版权的自然外观,可以算作最方便的素材 , 甚至生成之后也不需要多少人工修正 。
独立开发者叶兰舟也一直关注着AI作画 , 他进一步解释了目前厂商使用AI作画工具的关键:“AI现在是一个混沌的黑箱 。在图出来之前,你很难知道自己会得到什么结果,每一个关键字会在里面起到什么作用,也是不清楚的 。”
现在开发者们对AI作画的调试,更像是在完成“关键词猎手”的工作 。“其实核心就是两点:找到自己游戏风格对应的关键词组,以及筛选适合在游戏里发挥的图 。”
他拿出一张很接近游戏原画的白发女性人像作为例子 。要生成这张图,除了基本的“girl with super long hair, hair becoming white snow”(超级长发女孩,头发雪白)的关键词之外,还要加上各种其他的限制 。比如“细节丰富”“数字绘画”“Artstation”“概念设计”“光滑”“聚焦清晰”“虚幻引擎5”“8K”等 。最后,还要加入“by Artgerm and Greg Rutkowski and Alphonse Mucha”等著名画家的名字对图画的风格进行调整 。

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开发者要调整多次关键词才能生成自己想要的效果
“所以 , 关键词就跟咒语一样,需要不断地尝试调换,看怎么样才能出来最能表达自己想法的风格 。”叶兰舟说 。一般来说,根据成图的复杂程度,调整关键词的过程在15分钟至1小时之间 。
无法代替人类,也确实存在问题
目前,AI作画技术仍然处在不断的变化发展之中,可以用“日新月异”来形容 。哪怕把今年年初的AI作画和现在相比,效果也是天差地别 。
叶兰舟回忆了几个印象深刻的例子 。大约在今年三四月,使用DDV5这一AI作画工具,以“德鲁伊”“Pablo Amaringo”“Artstation流行”等关键词绘制的图画在氛围和画面元素上已经足够令人印象深刻,但当时还基本上无法生成正常的人脸 。几个月后 , DALL-E2已经可以生成比较准确的五官,而Stable Diffusion在画面表现上更上一层楼 。

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大约5个月前,DDV5生成的德鲁伊主题图片效果

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经过几个月的发展,DALL-E2(左)和Stable Diffusion(右)的图片生成质量都大有提升
另一个例子是Midjourney在两个月的时间内,以同样的关键词生成的以鱼为主题的图片 。
“所以AI进化的速度真的非常惊人,简直像超人剧变 , 每天甚至每小时都在变化 。”叶兰舟如此评价 。

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时隔两个月,Midjourney对同组关键词生成的不同画面
与所有引起人们注意的新兴事物一样,AI作画在引人惊叹的同时也带来了不少争议 。
首先是一种久已有之的担忧:AI的发展 , 乃至广义上机器学习的发展是否最终会代替人工?这个问题有些形而上,讨论起来还挺复杂的 。但从开发者们最务实的角度来看,答案其实比较简单:目前来说,“远远没到可代替的程度” 。
就像前文所说,AI依然只是工具,只能对美术方面的重复性劳动进行辅助,是用来解放画师而不是代替画师的 。“或者说,它们代替的是缺乏创造性的劳动 。”邢峰说,“对AI生成的素材进行筛?。?以及最终的设计和绘画,还是得让真人来,只不过简化了前面若干会让真人画师‘头秃’的步骤 。”
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