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最近,“AI作画”产出的作品似乎成了一股互联网风潮 。这些初看惊艳、气氛拉满,仔细琢磨又看不出所以然的画作往往给人留下深刻印象 。当人们得知这些画作完全由AI绘制,更是又多了一份惊异与危机感 。

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一些AI作画的成品效果的确十分惊艳
虽然涉及复杂的机器学习算法 , AI作画的原理解释起来并不复杂 。用户可以在平台上输入各种与风格、主题、氛围有关的关键词,AI根据这些关键词在互联网浩如烟海的资源和素材中搜索、学习,最后糅合与拼接成一些符合要求的画作 。
拿在移动端十分红火的Wombo Dream为例,它是一个面向大众用户的AI作画工具 , 界面可视化程度高,操作简单 。我在界面中选择“吉卜力风格”,输入主题“梦中梦”,并且上传了一张湖中小船的图片作为参考基准 。很快,AI就给我生成了一张和吉卜力动画背景类似的成品 。

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移动端面向大众的Wombo Dream操作简单,生成图片的速度很快
除此之外 , 还有很多更专业、侧重点不同的图像制作AI 。比如谷歌的Disco Diffusion可调参数更多,能够详尽地设置图片的大小、质量 , 在描述上的要求也更加精细,可以涵盖画师风格、色调、主题等许多方面 。这使得它生成的一些图片仿佛出自真人画师之手 。而Midjourney模仿了各种用户可能对真人画师提出的需求,是不少从事数字绘画的艺术家的宠儿 。Stable Diffusion是一款开源软件 , 许多游戏开发者都青睐于它广阔的应用前景 。Artbreeder则因为对真人头像的模拟,早几年就在网络上风靡 。
虽然这项技术并不是近年才有,但随着AI技术的发展和互联网带来的更多素材,这一类产出作品的质量肉眼可见地日益提升,效率也大大升高 。今年年初 , 先不论画得怎么样,一些AI画图工具画一张图还要1小时左右,现在这个时间已经缩短到十几秒了 。
如果说普通用户使用这类AI作画是为了满足自己内心对种种场景的幻想 , 游戏开发者们则从中看到了更多潜力 。
触乐找到几位开发者,他们或多或少地正在自己的游戏中进行探索和实验,寻找应用这项技术的可能 。
从机械化的劳动中解放
“正义的史官”(化名)是一款策略游戏的开发者 。联系上他时,他开玩笑说 , 自己正在朋友圈里“布道”,号召同行们都来尝试AI作画 。他自己已经开始在项目中使用,而且感觉用得很顺手 。说到AI画图的好处,他提得最多的是“量大”“速度快”,尤其在开发初期找概念方向的时候 , 效率比人工画图高出非常多 。
在这个阶段,策划最想看的是画面的整体效果和大感觉 , 但很多具体细节还无法确定 。打个比方,假如他们想做一个黑暗奇幻背景的游戏 , 可能有哥特风、中世纪风、工业风等等好几个方向 。在无法判断哪些元素组合和色彩搭配效果最好的情况下,反复提需求可能会造成人力的无谓消耗 。“AI作画就不一样 , 我们可以不断调整关键词 , 调一次让AI出100张看看效果 。”史官说 , “如果我让公司美术或者外包先出100张看看效果 , 他们应该会直接把我从窗口扔下去……”
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