最近很火的AI作画,游戏开发者们已经在尝试了( 五 )


此外,AI作画中出现的人像还会涉及肖像权的问题 。有网友指出 , 如果AI训练用的数据是从网上爬来的,要商用的话,必须保证它爬的不是禁止爬数据的网站 。正常情况下 , 对人脸等敏感数据进行抓取需要授权和知情同意 。
目前,各大AI作画平台对图像使用的规定都语焉不详 。一些只是概括地规定不能制作色情内容,不能将图片用作有害用途,或者成为付费会员才能把成品图商用 。DALL-E2和Stable Diffusion的协议里则提到,理论上所有成图的版权属于使用者,但如果它们和现存的其他图片相似度过高,AI工具不会为此负责,大体还是让使用者风险自负的意思 。
“这一块依然是法律的灰色地带,”邢峰说,“以后可能需要一两场很大的官司来推动大家认知和变革 。”

潮流难以阻挡

总结来说,AI作画被游戏开发者们视作一个相当有潜力的工具 , 但不管是出于现有的技术限制还是版权上的争议,它仍然处在探索阶段,尚无法大规模使用,并且短期内难以代替人工 。
已经上架Steam的游戏《疯狂之源》(Source of Madness)是目前所知的唯一完全用AI生成怪物和场景,对这一技术进行密集运用的例子 。但它本身是克苏鲁题材的 , 可以容纳各种奇异的怪物形象,最终视觉效果看起来也和通常意义上的商业游戏有一定距离 。

最近很火的AI作画,游戏开发者们已经在尝试了

文章插图


《疯狂之源》的克苏鲁风格和AI生成的一些“不明觉厉”的形象相当搭配
【最近很火的AI作画,游戏开发者们已经在尝试了】不管怎么说,AI作画的潮流很难忽视 , 开发者们也不会拒绝能够降低成本、提高效率的新生产方式 。许多独立游戏开发者乐于拥抱和研究这种变化 。“毕竟你很难阻挡技术进步的脚步 。”邢峰说 。AI作画就像是现代建筑工人拥有的起重机,解放的是古代需要亲自扛石料的三千苦工,但工人本身无法替代 。至于随之而来的其他摩擦和潜在的纠纷,可能是所有新事物在普及伊始都要面临的阵痛 。

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