2021 TapTap游戏发布会:你准备迎接一个什么样的世界?( 六 )
至于游戏类型——游戏行业从来就在经历着游戏类型的融合和细分 , 某个类型中的一种玩法可能被发扬光大 , 成为一种新的游戏类型(比如MOBA);两种甚至多种游戏类型也可能融合在一起 , 形成一个新的游戏类型 。
而且……按设计者的说法 , “如果这款游戏在TapTap上的预约数量超过20万 , 所有参与预约的玩家都将获得光明之翼 , 如果预约玩家超过50万 , 所有预约玩家都会获得一张神秘传说英雄”——真是了不起的营销 , 我都能想象TapTap和暴雪用了多少次沟通才敲定这个计划 。

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对TapTap和“炉石传说”来说 , 这都是一次很好的亮相
《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》史克威尔艾尼克斯和DeNA在“勇者斗恶龙”这一世界观下的衍生作品 。 比较有趣的是 , “达伊的大冒险”最初是基于“勇者斗恶龙”二次创作的漫画 , 1989到1996年在《少年跳跃》上连载 , 现在这个来源自游戏的漫画又被改编成游戏 , 体现了一种IP操作的宏伟思路 。

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谁不喜欢“DQ”呢?
《雾境序列》令人激赏的SRPG , 但实际上 , 看起来更接近即时战术(RTT)游戏 。 整个游戏的风格令人沉醉——怎么说呢 , 有一种“我们游戏爱好者终于掌权了”的感觉 。 游戏看起来和《严酷北境》(BadNorth)当然有相似之处 , 或许开发者就是从《严酷北境》中获得了启发吧 。
游戏的世界观架构和美术水准都完全令人兴奋 , 这也就是我上面所说的 , 看起来游戏开发者是真正的游戏爱好者 , 他们现在终于有能力和机会试着制作一个自己喜欢的游戏 , 而这个游戏的开端可能是过去成长经历中那些真正打动过自己的游戏 。

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氛围非常棒的SRPG——而且 , 是克苏鲁!
《APEXLegendsMobile》《Apex英雄》的手游版本 。 没什么可说的 , 我们都知道它会出手游 , 现在它出了 , 而且出现在TapTap的发布会上 。 移动设备上的此类玩法显然是接下来一段时间的热点 , 《Apex英雄》本身又一度红到发紫 , 不过话说回来 , 这种画面风格在国内到底有多少受众 , 目前仍未可知 。 而伟大的Respawn工作室——我只希望他们能在未来的某一天想起《泰坦降临3》就行 。

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TapTap上的老玩家们对此又是期待又是操心……
《来古弥新》简单来说 , 如果有什么游戏风格可以称之为“国潮” , 或者说 , 如果有机会用某款游戏来说明“用游戏推广传统文化”这一被说过无数次的概念实际可行 , 那么目前看来 , 我会选择《来古弥新》 。
我仍然赞赏于这款游戏的“现代”——虽然它讲述的是中国传统的事儿 , 但整个游戏从设计到风格 , 到开发组本身的个性 , 无一不展示出游戏行业和粉丝文化最先进和最潮流的部分 。

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用ACG风格展示传统文化 , 已经被实践证明是一条会受年轻人欢迎的路径
《宿命回响》基本上是日本游戏开发行业的全明星阵容……广井王子企划 , 中岛美嘉演唱OP , MADHOUSE做动画制作 , DeNA担纲 , 基本上能露脸的都是传说人物和工作室 , 就是那种毋庸置疑一定差不了的角色 。 也正因为此 , 这游戏目前什么具体信息都不清楚 , 纯粹就是靠开发者量级在发布会中占有一席之地……
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