2021 TapTap游戏发布会:你准备迎接一个什么样的世界?( 二 )


他们当然也喜欢独立游戏和那些探索性的、小众的、具备独特气质的游戏 , 在这次发布会上 , 这些游戏的代表是《泰拉瑞亚》《寻找天堂》《画中世界》《山河旅探》《传说法师》和《霓虹深渊:无限》等 。 所有人都知道它们很棒 , 非常厉害 , 其中有些堪称艺术品 , 但所有人同样知道它们似乎不太赚钱 , 或者说 , 在国内没有那么赚钱 。
但它们仍然会出现在发布会上 , 占据重头位置 , 这传递出一种态度 , 就像我们会从一个人选择的游戏、电影和音乐中看出这个人的品味一样 , 这些游戏向我们传递出TapTap的品味和对于游戏的评价标准 。 在发布会之前 , 我对TapTap的品牌公关负责人暖暖进行了一次简短的采访 。 她告诉我 , 所有在发布会上出现的游戏都要“先经过TapTap内部编辑团队那一关” , 也因此 , 这些游戏代表着TapTap对游戏品质的理解和价值观 。 “我们一直是要推荐好游戏的 , ”她告诉我 , “从我们建立的第一天到现在 , 我们对游戏品质的要求始终没有变过 。 ”
除了以上所说的两点 , 还有某些题材 , 或者某些游戏类型 , TapTap决定自己来做一个 。 这就是在TapTap本年度发布会上出现的第一方自研游戏 。 它们包括《火炬之光:无限》《铃兰之剑》《心动小镇》《FlashParty》《T3》《萃星物语》 。
上面所列举的所有游戏 , 要么就代表着一种正在广受欢迎的辉煌的游戏类型(比如《火炬之光:无限》 , 据说它开发了许多年 , 非常令人期待) , 要么就代表着一种曾经辉煌过的游戏类型(比如《铃兰之剑》 , 超正统战棋类游戏 , 可以满足一个战棋类游戏玩家的几乎所有刻板印象 , 包括但不限于足够多的职业、技能、技能树、同伴、羁绊、曲折的故事和像素画面) , 又或者一些大家都觉得可能会成为辉煌 , 但基于各种原因少有成功案例的题材(比如《FlashParty》 , 一个《任天堂大乱斗》玩法的平台格斗游戏 , 或《心动小镇》 , 一个致力于模拟生活的多人在线网络游戏 , 还有《T3》 , 具备相当国际化设计风格的射击游戏——说真的 , 这款游戏的设计风格在全球都算得上成熟和吸引人) 。
2021 TapTap游戏发布会:你准备迎接一个什么样的世界?
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在发布会前公布的动画版预告片充满了各种游戏的彩蛋 , 十分可爱!
所有的这些辉煌背后其实都是无数的玩家 。 我可以列举出一大堆这种游戏类型 , TRPG、SLG、RTS……时代在变化 , 随着游戏行业的高速发展 , 这些游戏类型或多或少被放弃了 , 这些玩家也被称为小众 , 只能苦苦期待能找到什么新作 , 从而不再把某个老游戏重玩第20遍——而在他们的回忆中 , 那种游戏类型曾经在一年中出过至少50个游戏 。
这些自研游戏本身也承担着重要的战略意义 。 你可以看到 , 我在前面使用了“第一方”和“第三方”之类的词 , 在之前 , 这些词通常被用来形容任天堂、索尼或微软——那些自有平台的游戏公司 。 第一方游戏从来都担任着为自有平台吸纳用户的职责 , 也因此 , 它们必须足够优秀 , 足够好玩 , 足够吸引人 。 在这次发布会上 , 大多数第一方游戏看起来都有达到这种标准的可能 。
2.
策划这样一场发布会并不是一件容易的事情 。
发布会的策划从今年2月份就开始了 。 整个发布会的形式确定经历了许多波折 。 暖暖表示 , 他们开始想过非常多的方式 , 也想过用更娱乐化的方式去做 。 后来他们跟许多团队接触过、聊过之后 , 才觉得应该把精力更多地放在“找到好游戏”上 。
团队对于发布会上的内容有几个标准 。 “首先一定要是全新的 , 起码是在国内首次发布的 。 ”暖暖告诉我 , “其次 , 在这个基础上 , 我们希望游戏最好能发布一些和实际玩法有关的东西 , 因为这样玩家才可以具体地知道游戏的玩法是什么 。 第三 , 在游戏有宣传片 , 有实机演示的基础上 , 我们会希望游戏发布关于时间点的预期 , 这样玩家在看完发布会产生十分具体的行动 。 如点击“预约”、参与测试招募 , 或者期待游戏的上线时间 。 所以 , 发布会从整体设计上是相当玩家导向的 。 ”

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