2021 TapTap游戏发布会:你准备迎接一个什么样的世界?( 四 )
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现在可能该说说游戏了 , 不过我不准备罗列太多的游戏 , 就简单地说几个让我印象深刻的游戏吧 , 首先是第一方游戏 , 它们承载着重要的战略目的 , 以至于每一款都值得提一嘴——我尽量简短 。
《火炬之光:无限》经典的ARPG游戏 , 从制作人刘恒的讲话判断 , 游戏拥有足够丰富的职业、技能搭配 。 玩家在游戏中能够体验足够的自由度——换句话来说 , 就是不会用“卡进度”的方式控制玩家的游戏时间 。 游戏没有设置体力系统 , 没有日常任务 , 不会强制社交 。 技能没有冷却 , 为了能够足量体现职业和技能的差异 , 甚至不会设计PvP环节 , 这显然是为了避免因为对战平衡而导致职业同质化所做出的取舍 。
看起来 , 《火炬之光:无限》像是想要改掉所有让老玩家不舒服和感到限制的系统 , 努力保留并发扬所有这个游戏类型最初吸引人的那些设计 , 从而回归经典ARPG模式 , 所有的收入将通过内容、角色和皮肤获得 。 总体而言 , 我喜欢这种决定 。

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【2021 TapTap游戏发布会:你准备迎接一个什么样的世界?】《火炬之光:无限》似乎发扬了这个游戏类型下最吸引人的那些经典设计 , 这令我十分期待
《火炬之光:无限》的开发时间不短 , 目前看起来完成度极高 。 从发布会上发出的视频看 , 场景、画面效果和手感相当不错 。 不过在黄一孟的话里 , 我们可以看到开发组目前最主要的工作是“解决内容不足的问题” 。 这也可以理解 , 无论是体力限制 , 或者日常任务 , 乃至PvP , 都是希望用控制玩家游戏进度的方式来延长游戏时长——这些手段当然有效 , 但代价是让玩家的游戏体验变得磕磕绊绊 , 充满痛苦 。
所以相反 , 如果你想让玩家有顺畅的游戏体验 , 背后可能就需要海量的内容——他们现在就在解决这个 。 游戏预计2021年第四季度开放测试 。
《FlashParty》大部分玩家都能看出这款游戏的构思脱胎于“任天堂明星大乱斗” 。 制作人也不避讳这一点 , 在发布会上 , 他直截了当地指出:“我们借鉴并沿用了由‘任天堂明星大乱斗’所创立的’平台格斗’游戏的通用设计” 。
这当然不算是山寨或抄袭 , 就像FTG游戏中有血条、有搓招 , 有些还有终结技一样 。 平台格斗游戏的标准早就已经被确立 , 被众多同类型游戏所采用并发扬 。 《FlashParty》很显然是想把平台格斗游戏和网络组合在一起 , 看看能不能把这个曾经流行、现在没落的游戏类型再挖掘出点什么 。

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非常可爱!让人眼前一亮
当然格斗游戏在整个游戏市场上从来都是小众品类 , 我不得不说 , 面向这种游戏类型进行开发 , 实在是需要一些勇气和理想主义 , 我希望他们能成功 。
《萃星物语》仍然是一个开发了很长时间的游戏 , 游戏使用“虚幻”引擎 , 据说开发过程中充满波折 。
所以哪怕是在今天 , 我们看到关于这款游戏的信息其实主要来自于一段动画 , 游戏特别二次元 , 二次元到了游戏的制作人在宣传视频里都会用“对抗名为古神的存在”这种特别二次元的话的程度……简单来说 , 从我们获知的信息 , 这款游戏仍然距离推出还有一段日子 。

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《萃星物语》目前的资料还不太多 , 但制作人看起来相当重视故事表达
虽然《萃星物语》看起来战斗比重很大 , 但从各种资料来看 , 它并不是一个以作战为主打的游戏 , 也不是什么开放世界 , 相反 , 它似乎很克制 , 游戏似乎准备通过不同的场景和小游戏 , 致力于角色的塑造和游戏剧情 , 呃 , 你看制作人的话 , “我们相信 , 只有治愈心灵 , 才能治愈世界” 。 这话听起来真是不错 。
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