2021 TapTap游戏发布会:你准备迎接一个什么样的世界?( 三 )
从游戏的选取到呈现 , 乃至游戏在发布会上的出现顺序 , 都数易其稿 。 “首先还是满足玩家的刚需 。 玩家看完这场发布会 , 对于未来半年或一年内能玩到什么游戏 , 我想不想玩这个游戏 , 是否期待这个游戏 , 能够有明确的预期 , 甚至可以马上去预约参与测试或等待它开放下载 。 ”暖暖告诉我 , “其次 , 我们希望通过这场发布会让玩家感受到我们选择游戏的标准 。 我们希望用户了解到 , 在TapTap上的游戏类型是非常丰富和全面的 , 无论是哪类用户、哪类玩家 , 都可以在这里找到好玩的游戏 , 而且我们会和这些游戏有密切的合作 。 第三 , 我们希望通过这些阵容可以看到我们的选择是有质量保证的 。 最后的考虑则是社区生态 , 对于策划组而言 , 发布会也是为玩家们呈现的一次内容成果 , 它的核心是这段内容的品质——无论从视频的剪辑还是从游戏的内容上 , 我们都有很高的标准 。 它代表着平台对于内容出品的追求 。 ”

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你看 , 农机——这是《模拟农场》手游!
和其他大部分游戏发布会不同 , 在今年TapTap游戏发布会上出现的游戏并不会按照游戏类别或IP进行分类 , 而是更多地考虑到“呈现节奏” 。 “我们排了许多版 , 最后我们看完所有的内容之后 , 还是觉得要以内容为导向 。 我们需要把这些内容放在一起 , 让大家最终感觉比较舒服 , 因为整个发布会要保证的还是节奏内容 , 而不是我告诉别人有多少个IP , 有多少个二次元——这些没有那么重要 。 ”暖暖表示 , 另外一个考虑是 , 作为第三方平台 , 把信息打散 , 对于每一个厂商来说更加公平 。
在此之后就是同游戏开发者们的沟通 , 很多游戏开发者们给到的素材并不太多 , 也未必很吸引人 , 整个团队就把重点放在和开发团队持续的沟通上 。 他们一次又一次地告诉开发者 , 在发布会上呈现什么东西效果可能更好 , 对于一些体量较小的开发者 , 策划团队会帮助他们敲定表现形式 , 做好策划 , 然后请开发者来“看看效果 , 让他们了解这是符合他们预期的” 。
在这次发布会上出现了许多首次披露的内容 , 几乎每一段内容后面都意味着一段漫长的沟通 。 “对于很多游戏 , 我们会以非常尊重对方的方式谈 , 我们会专程去对方公司看游戏 , 然后和游戏的制作人聊 , 同时提出一些问题 。 ”暖暖告诉我 , “回来之后 , 我们会根据看到的东西和手头的资料 , 对游戏进行完整的评估 , 适不适合出现在发布会上 。 如果适合 , 那么什么内容玩家会比较欢迎?这些反馈会提交给制作组 , 他们会做出自己的决定 , 有一些开发组有自己想发的东西 , 我们会一起评估这些东西是不是双方都认可 , 如果认可 , 我们就会继续推进执行 。 ”
而对于《炉石传说:佣兵战纪》和《英雄联盟手游》这样的重量级产品的合作就更加复杂 , 涉及到三方——开发方、国内代理方和TapTap之间的协调 。 甚至 , 发布会上的信息披露 , 尤其是首次信息披露是一个大合作计划的一部分 , 在暖暖看来 , 由于TapTap的影响力以及事无巨细的合作态度 , “大家的配合度还挺高的” 。
发布会上出现的27个游戏涵盖了足够多样的游戏类型和游戏玩法 , 这其中大部分游戏都让我感到欣喜 , 它们的出现的确传递着一种信息 , ”发现好游戏“这一初衷从未改变 。 这句话代表着“我们知道什么是好游戏 , 而且我们会向你们推荐好游戏” 。 我和无数人就是因为这个喜欢和信任上TapTap的 , 知道他们没有变 , 这对我意义重大 。
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