爆款游戏案例的解读分享:三消融合品类的创新与玩法突破( 五 )


易娱网络:因为游戏前中期偏三消为主 , 而且不是单纯的解谜类三消 , 是具有一定成长性的 。 所以他的模型更像卡牌RPG , 卡牌RPG的付费率本身高于SLG , 所以两者结合会产生当前的效果 。
GooglePlay:我们了解到 , 在《Puzzles&Survival》之前还有一款三消+SLG产品的 , 也验证了一些模型和数据 , 但是用户的获取成本较高 。 后续选择了僵尸题材吸引用户 , 请问是如何选择这个题材的?
三七互娱:在《Puzzles&Survival》之前有一款西方魔幻题材的三消SLG产品 , 我们已经验证了数据模型 , 确实是遇到了用户获取难且价格过高的问题 。 所以我们想把这个模型放大 , 就要关注大的题材 。 只有大题材下 , 用户量足够大 , 游戏的增长空间才足够大 。 所以我们看到了僵尸题材 。
其实在《Puzzles&Survival》之前已有很多僵尸题材的SLG游戏 , 但从另一个角度来讲 , 他们也为我们验证了这个题材下的用户群体是非常庞大的 , 而且题材和SLG玩法的融合度非常高 。 所以说 , 虽然大题材竞争激烈 , 但我们认为与三消玩法的融合是非常创新的 , 可以吸引非常多的用户 。 另外我们自己的发行团队非常强大 , 我们有信心在这样一个普适性的题材竞争中获得胜算 。
GooglePlay:总结一下 , 一个被验证好的数据模型 , 加上一个创新的玩法 , 在相对竞争激烈的赛道 , 但你们认为这个赛道反而证明了题材和SLG的契合度 , 所以决定迎难而上 。
下面聊聊题材和创意 。 我们知道你们的发行中心有200多人的素材团队 , 想问一下 , 这些有趣的素材创意是来自于发行团队 , 还是研发团队 , 还是共同头脑风暴的结果?
三七互娱:在创意方面 , 我们拥有非常专业的创意团队 , 隶属于发行团队 。 我们每个人都可以提供创意思路 , 无论是投放、市场、运营、美术 , 只要有想法 , 并且团队觉得可行 , 那么我们的创意团队会对其进行丰富 , 变成一个创意脚本去实施 。
同时 , 谷歌也给了我们很多创意模型扩展的帮助 , 这个创意主要是发行负责 , 研发团队专注于游戏内的设计 。 当然研发团队也会提出创意 , 我们会帮助他实现这个创意点 , 去做投放 。
另外 , 优秀的创意点我们也会反哺给研发 , 反哺到游戏中做一些玩法的加入 。 所以在创意上 , 研发和发行是一个相辅相成的过程 。
爆款游戏案例的解读分享:三消融合品类的创新与玩法突破】举个例子 , 前段时间游戏的新手流程有一次较大的突破 , 实际上其中的剧情是之前一个跑得很好的游戏创意 。 所以整个新手流程是先有创意 , 再到游戏中实现的过程 。 这次改动提升了10%的次留 。

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