改编过知名IP,单产品开发成本过亿,如今他们想尝试二次元内容的不一样解法
看的是3-5年后的市场 。
文/灰信鸽
拿内容开发的话语权有多重要?一些厂商倾尽资源 , 愿意冒任何险去拿到它 。
这其中便有广州的心源工作室(以下简称:心源) 。
2015年 , 工作室成立 。 心源的大方向是动作游戏 , 门槛高 , 可这帮子来自大厂的核心成员 , 一上来就铆上劲 , 去整难度更高的自研引擎 。 理由也很简单 , 要做自己的动作游戏 , 那自然就要有自己的引擎 。 一搭就是5年 。

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心源工作室
这过程中 , 心源还做着不少国漫IP改手游 , 有《雏蜂:深渊天使》 , 也有《镇魂街:天生为王》等 。 平均开发成本过亿 。 但做别人IP , 各种掣肘限制自然少不了 , 不少项目也因此被迫取消 。
「监修压力 , 内容限制 , 后来又有疫情......反正各种原因 。 有些项目跑起来很困难 , 大家刚开发一半的内容也只能终止 。 」项目制作人李明儒提到 。
心源花5年搞了自己的引擎 , 回头看 , 却发现没有自己的内容 。
8月1日 , 心源品鉴会连续公布了4款产品的消息 , 其中2款便是原创IP动作游戏 。 而且这还不是试探性地搞新内容 , 他们上来就想搞个大的——要不计成本地 , 把动作游戏串联成一个宇宙 。

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发行负责人李谊坦言 , 这其实算是迂回战术 , 「这么做风险肯定不小 , 但几家大厂都在大手笔地砸资源 , 拉游戏品质 , 你要硬上去和他们在这个战场打 , 肯定行不通 。 」
更重要的是 , 搭建一个「内容宇宙」的体系 , 要的是全资源投入 , 得灵活性够高 。 大厂船大 , 转舵难 , 没办法全资源地押在一件事 , 而小公司又不具备做好这么大一件事的能力 。 这之间 , 刚好是心源的机会 。
回头来看 , 这是个有点「轴」的公司 。 5年前大搞自研引擎 , 如今又倾尽资源 , 全力以赴做自己的内容 。 几乎每次都是Allin的姿态 。 追溯到理由 , 摆脱被动 , 建立厂牌只是其一 , 真正的理由或许是:市场朝内容转型的过程 , 可能已经到了关键阶段 。
01起步就是2款新品、1部番剧
单拎原创IP的产品出来看 , 心源的野心很大 。
他们不仅上来就围绕「RW宇宙」公布了两款游戏 , 还打算在游戏上线前 , 就先掏出一部同世界观下的番剧 。
三个项目几乎同时开始跑 , 策略可谓激进 。 一步步来看 。

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品鉴会首先亮相的是核心产品《代号:RW》 。 游戏采用了比较主流的二次元画风 , 是一款开放世界动作游戏 , 采用虚幻4引擎开发——心源为了让《代号:RW》游戏的品质够高 , 尽快立住IP , 放下了自研5年的引擎 , 转去搭建了一组做虚幻4引擎开发的团队 。
游戏的大世界设计与美术表现 , 都在瞄准更高规格的表现 。

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游戏的剧情呈现不太多 , 但已经能感觉到项目组藏了不少东西 。 布景里有幽暗的都市 , 蒸汽工业风的布景 , 庞大无感情的工厂大门耸立着 。
可角色呢 , 带的是更显高科技感的电子几何体元素 , 设计得很克制 , 没有喧宾夺主 。 这让角色本身就有着微妙的细腻感 , 自然地成为整个内容的主体 。

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