改编过知名IP,单产品开发成本过亿,如今他们想尝试二次元内容的不一样解法( 四 )
葡萄君曾在分析《赛马娘》的文章中提到 , Cygames已经在美术包装与文本内容上 , 总结出了一套相当成熟的体系 , 它不仅能够牢牢抓住用户的注意力 , 还能投入生产线 , 批量生产 。 而这已经是隔壁不少日本厂商积累多年的方法论 。
本质上 , 心源在做的也是类似的事 。 尽管成效如何还得拉长线来看 , 但至少 , 国内二次元赛道已经有人在做这方面的积累 , 或许将为二次元内容提供新的突围思路 , 更重要的是 , 这也意味着这个领域正逐步迈入更加成熟的阶段 。

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