对线5年后,他们从任天堂法务部手上“赚”走了64亿
在日本的部分玩家之间 , 流传着这样一个不可思议的故事:
传说 , 任天堂曾经因为版权问题与万代陷入纠纷中 , 得知了事情经过的时任社长山内溥 , 特地找到时任万代社长的山科诚 , 在诚恳道歉的同时 , 顺便递出了一张没有写着任何数字的支票 , 传递的信息非常简单:责任在于我们 , 数字随你填 。
而对于这份突如其来的“大礼” , 山科诚也表示得十分从容 , 接过支票并填下了一个大大的“0” , 并最终与任天堂握手言和 。

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这个传说最早出自于2013年 , 日本朝日新闻在山内溥去世之际发出的追悼文之中 。 虽然故事中出现的权益侵害事件、发生时间都没有明确的信息 , 甚至连万代与任天堂也对此闭口不谈 , 但因为听上去实在是太充满人性光辉了 , 难免在玩家群体中传为一段佳话 。
这个故事的真假 , 我们姑且不谈 , 真要说起它能够广泛流传的原因 , 很有可能与任天堂长期以来 , 对于自家权益维护的重视态度 , 有着脱不开的干系 。
相信对于所有游戏玩家来说 , 一定都对所谓的“任天堂法务部最强传说”有所耳闻 。 从1984年 , 打赢与环球影视的“大金刚”版权大战 , 一举成为美国游戏产业最传奇的诉讼案 , 到给贩卖宝可梦的成人女主播发送律师函 , 日本任天堂的维权部门 , 不管遇上什么样的对手 , 似乎永远配得上“最强”的名号 。
上面我所说的这个故事 , 也经常在人们谈及类似事件(或DISS当前的万代)时 , 作为代表案例被搬出 , 其想要传达的本意 , 实际上也是同一回事 。

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数不清的“法务部最强传说”
就在上周 , 日本游戏界一件僵持了将近四年的大事件 , 终于以还算圆满的方式落下了帷幕 , 一时间成为不少玩家和媒体关注的焦点 。
也许光是听到上面这些信息 , 你已经猜到了今天我想要说的是什么事情 , 2021年8月4日 , 株式会社colopl与任天堂株式会社同时宣布 , 以colopl支付33亿日元和解金的形式 , 就“特许权侵害诉讼案”达成和解 。

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在游戏界 , 这还真是一件大事
对于任天堂 , 大概没有人不认识 , 当前日本游戏界的龙头大哥 , 但对于能够与其对线长达四年的colopl , 也许就没那么有名了 。
colopl是成立于2008年东京的日本游戏公司 , 其主要工作项目以手机游戏的运营与开发为主 。 也许是因为运气好、经营手段与理念的先进 , 又或者正好赶上了智能手机流行大潮 , 在成立仅仅五年后 , colopl便成长为当时最受瞩目的年轻公司 。 同一年里 , colopl凭借着游戏《问答RPG魔法使与黑猫维兹》中新颖的“答题RPG”玩法 , 完成了最初也是最重要的一波资本积累 。

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“黑猫维兹”的玩法主打“问答”加“RPG”
到了2014年 , colopl又推出了一款主打“一根手指的大冒险”的动作RPG《白猫Project》(简称“白猫”) 。
为了方便玩家游玩 , “白猫”除了采用了相当少见的“竖握式”设计之外 , 还积极采用了colopl宣称自主开发的特殊操作系统“弹性控制(ぷにコン)” , 简单来说 , 这个全新的操作系统 , 让玩家只需要通过一根拇指的“滑动”“按压”“点触”等动作 , 就可以在游戏中进行“攻击”“回避”与“技能释放” , 几乎一举解决了触屏动作游戏 , 基于“虚拟摇杆”而出现的所有操作硬伤 。
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