对线5年后,他们从任天堂法务部手上“赚”走了64亿( 五 )
但同时 , 科乐美坚决不愿放任其他公司使用类似的技术 , 因此导致同一时期的日本游戏公司 , 都在视角设计上吃尽苦头 , 卡普空与它旗下的《怪物猎人》系列 , 就是最大的“受害者”之一 。

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网上的视角说明图 , 蓝色的为《怪物猎人》视角 , 红色的为科乐美的“墙壁摄像机”视角
二十年后的2016年5月15日 , “墙壁摄像机”专利正式失效 , 随机引发了玩家间的欢呼 , 《怪物猎人:世界》的镜头与视角改善也被直接归结于此 。
之所以我称它为“都市传说” , 是因为这个故事中的一部分确实属实 , 虽然名字不同 , 但“墙壁摄像机”的专利文件现在依旧存在 , 但却没有任何证据能表示 , 科乐美曾经在视角问题上 , 对于其他公司的游戏制作进行过干涉 。 而且 , 对于这个所谓的“墙壁摄像头”释义 , 也和网上流传的版本稍有不同 , 就连曾经制作过《大神》系列 , 整日以暴言出名的光头神谷英树 , 也表示自己从未受到过这个传说中“墙壁摄像头”影响 , 照样在游戏中使用过透视视角 。
这个东西到底存不存在 , 谁也说不清楚 。
【对线5年后,他们从任天堂法务部手上“赚”走了64亿】说到底 , 限制了游戏厂商的东西 , 真的是这个所谓二十年就到期的发明专利权吗?
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