对线5年后,他们从任天堂法务部手上“赚”走了64亿( 二 )


对线5年后,他们从任天堂法务部手上“赚”走了64亿
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即使在现在 , “白猫”的操作模式也依然超前
“白猫”一经面世 , 立即受到了市场的追捧 , 并在之后的几年里 , 衍生出了外传手游“白猫网球” , 成长为集合动画剧集、小说、漫画等媒介为一体的公司头号IP 。 到了7年后的现在 , 就算人气早已不及当年 , “白猫”也偶尔会出现在日本的手游热销榜中 , colopl自身也成长为实力强大的游戏界大佬 , 国内玩家比较熟悉的“8ing”与“MAGES.” , 也都在2020年 , 先后成为colopl的完全持股子公司 。
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MAGES.的代表作有《斯坦因之门》 , 8ing的代表作有《怪物猎人4G》
而让colopl没有想到的是 , 也是这款帮助他们完成最快成长的《白猫Project》 , 却也同时为日后 , 与任天堂间的这场“巨额”纠纷 , 埋下了不可小视的“祸根” 。
具体事情要从2016年说起 , 当时的《白猫Project》虽然刚刚经过了一波手游市场大换血 , 但总体来说也算势头良好 , 顺便还想着将“弹性控制”申请为专利 。 没想到在这时 , 身为业界带头大哥的任天堂却突然找上门来 , 对《白猫Project》的核心系统 , 提出异议并展开了长达一年的“友好”商谈 。
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一年之后 , 任天堂向东京地方法院提起诉讼 , 认为《白猫Project》的操作系统 , 涉嫌侵犯了任天堂的六项专利技术 , 要求被告colopl赔偿44亿日元的侵权费的同时 , 停止游戏的一切服务 。 但另一边的colopl , 却也一点没有示弱 , 依旧坚持“弹性操控”是完全原创的技术 , 更谈不上侵权 , 更何况这时的colopl每季度的纯利润 , 才不过55亿日元 。
就像我在开始说的那样 , 此案一经公开 , 就在游戏业界引起了轩然大波 。 之所以说这是一件大事 , 一是因为在此之前任天堂法务部的不败形象早已确立 , 大家都想看看硬气的colpol会如何应对;二则是因为在此之前 , 任天堂很少因为“专利技术”一事 , 向其他公司提起诉讼 , 更别提在2016年前 , 任天堂也一直对“白猫”保持默许了 。
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在我印象中 , 上一次让任天堂如此大费周章的事情 , 还是2009到2016年间的“烧录卡诉讼案”
有意思的是 , 在2018年这一年里 , 尽管诉讼案没有取得任何实质进展 , 但任天堂与colpol双方 , 都做出了不少耐人寻味的动作 。
先是colopl在当年的“colopl祭典”上 , 发表了名为“ShironekoNewProject(新白猫计划)”的企划 , 并公开了“白猫”的NS版本 , 游戏制作由此前在任天堂平台 , 负责过“怪物猎人”系列游戏的8ing参与 。
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就结果来说 , 这款游戏到现在也没有任何动静
要知道 , 这时的colpol正因为任天堂的侵权诉讼案 , 被整的股价大跌 , 对方丝毫不见松口的意思 , 现在又要在敌方的最主要阵地NS上 , 发售闹出问题的游戏 , 怎么听都不像是什么好事 。 不过 , 更有意思的是 , 任天堂随即表示一码事归一码事 , 不会妨碍colpol这边游戏在NS平台的任何正常宣发 , 这才让大家放下心来 。
没想到 , 就在这次发表没过去多久 , 任天堂便联合隔壁以《碧蓝幻想》出名的Cygames , 在移动平台推出了玩法与“白猫”极其相似的ARPG , 《DragaliaLost~失落的龙约~》 , 让不少“白猫”粉丝感到极其愤怒 , 怀疑一切都是任天堂算计好的 , 想的就是鸠占鹊巢 。

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