游戏基础知识——“心流”理论在当代所面对的挑战( 八 )
时间到了2021年全世界很多人都认为“超休闲游戏”的热度已经消退 , 这个品类存在的问题确实很少 , 比如“IP很难做后续拓展” , “玩家粘性差” , “收入不够稳定” , “运营的可操作空间太小”以及“产品竞争壁垒薄弱”等等 。 所以简单一句“调头去做超休闲品类”并不能概括当代从业者们应该在产品设计思路上应做的调整 。
还有就像之前提到的 , 纯粹将游戏打造成一个供玩家宣泄欲望或解压的虚拟环境也完全可行 , 而且这样的产品只要宣发到位 , 品质能够在“及格线”以上 , 那么确实也有更多的机会创造可观的收入 。
最后 , 有厂商坚持去设计能让人全身心投入的优秀大作对整个行业来说也至关重要 。 就像一本正经讨论严肃课题的人或许不会得到最多关注 , 但这样的人和行为都有存在的必要 。
以上就是本文对心流理论在当代所要面对挑战的讨论 , 感谢各位阅读 。
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