《孤岛惊魂6》评测:维持系列玩法精髓的海岛游记

第一人称、开放世界以及一个极具魅力的反派角色 , 这些几乎都能拉住玩家眼球的要素 , 汇聚成了我们所熟知的《孤岛惊魂》系列 , 从游戏的正统作品延伸到各类衍生外传 , 可以看出在一套标准的框架之上 , 官方也在不断探索着游戏的可能性 。 肉眼可见的是 , 相较于前几部的奠定 , 如今的《孤岛惊魂》更多的都在原有的基础上增添更多锦上添花的东西 , 伴随着系列的最新正统续作《孤岛惊魂6》的发售 , 一场夹缝中突起反抗的故事将再度翻开 , 那么本作会带来怎样的体验 , 本文将对本作内容进行完整评测 。
《孤岛惊魂6》评测:维持系列玩法精髓的海岛游记
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孤岛惊魂6|FarCry6
开发商:Ubisoft
发行商:Ubisoft
发售日期:2021年10月7日
发行平台:PS4/5、XSX|S、X1、PC
属性:第一人称、开放世界、射击
※本文以PS5版为基准
先来简单谈及以下游戏的剧情 , 本作的故事发生在当代游击革命的心脏地带 , 一座曾经的热带天堂“雅拉” 。 这里的首领安东·卡斯蒂约誓言要让自己的国家恢复往昔的光彩 , 同时也在不断地培养着自己的儿子 , 跟随自己的步伐走上和自己同样的道路 。 然而繁荣的代价意味着你势必要去征服那些与你理想相互悖论的人们 。 在这里玩家将扮演试图推翻卡斯蒂约政府的反抗军 , 在这个动荡不安的岛屿上 , 伴随着破败和混乱 , 向着自己的理想不断前进 。
《孤岛惊魂6》评测:维持系列玩法精髓的海岛游记
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在基础的概念上 , 《孤岛惊魂6》依旧保留并延续了育碧旗下经典开放世界的定义 , 借助于背景故事里反派军团的设定 , 这次敌人的排列相较于五代会显得更加“有序”一些 , 不过这种比较也只限于仅存的一点秩序 , 你依旧可以在这个世界中看到很多疯狂的活动 , 无论是城市之间还是峻岭之上 , 都安置了大量的活动、秘密以及互动等可供玩家参与的元素 。 《孤岛惊魂6》依旧没有设定强制要求玩家去完成的任务 , 你所要做的同样还是在广袤的地图上不断展开探索 , 去挖掘埋藏在各个地图角落的秘密 。
《孤岛惊魂6》评测:维持系列玩法精髓的海岛游记
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关于续作画面这个话题真的有些百聊不爽 , 如果说每一代《孤岛惊魂》在进入游戏后最直观的感受 , 那一定是画面变得更好了 , 这点几乎在之前的历代评测文章里我都说过 , 而这次我依旧要把它拿出来聊一聊 。 在早前五代的访谈里 , 制作组就曾谈及过对于画面建模的细致刻画 , 但在步入六代的世界后 , 这些场景的勾勒则体现的更为细致 , 虽说这么夸有点像收了钱 , 但无论是天空拂过的白云、泥泞沼泽反射的光影还是被城市里的残垣断壁 , 确实都让整个游戏的世界焕发了全新的生机 。
这点的感觉和之前一样 , 即便你不去追逐那些星星点点的任务 , 只是漫步于街边巷尾或是草木林间 , 本作都会为你带来一种视觉上的享受 。 当然 , 首先你要有足够的能力去应对那些不知道哪里会突然冒出来的反派杂兵 。
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作为一个知名到有些“出圈”的设计 , 从游戏的三代开始 , 几乎每一作《孤岛惊魂》都会刻画出一名甚至多名“十足疯狂”的首领 , 尽管性格和做法上都有着一些不同点 , 但这些反派都毫无例外地带有一些让人憎恶却又心生“仰慕”的形象 , 这甚至让人在执着于抹杀反派的同时又会产生一种怜悯 , 这点在《孤岛惊魂6》里自然也是不会落下的重要标志 。 这次的反派被设定成了一对颇具反差性格却又有些相似的“父子”「安东·卡斯蒂约」和「迭戈·卡斯蒂约」 。

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