《孤岛惊魂6》评测:维持系列玩法精髓的海岛游记( 五 )


《孤岛惊魂6》评测:维持系列玩法精髓的海岛游记
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提及一些体验过程里遇到的问题 , 这次《孤岛惊魂6》在体验上着重加强了剧情方面的描绘 , 但作为主要核心的玩法方面 , 游戏却极大地维持在了过去所奠定好的大方向上 , 特别是在一些战斗的环节中 , 给我的感觉是你将这些东西带入《孤岛惊魂5》也不会有什么违和感 。 很多内容你可以看到制作组似乎是在尝试去做出一些能够让人惊喜的东西 , 但实际的效果似乎都没有特别的出众 , 这些方面主要是体现在日常的开放世界探索上 , 尽管有所削弱 , 但本作依旧延续了前作“等级”的设定 , 而由于很多时候你练级都需要自行去找事去做 , 因此会经常遇到一些看上去会有些重复的打打杀杀 。
《孤岛惊魂6》评测:维持系列玩法精髓的海岛游记
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《孤岛惊魂6》评测:维持系列玩法精髓的海岛游记】敌人的配置一直是《孤岛惊魂》里一个会让人感到头疼的问题 , 当你在赶路的过程中 , 有时只是和一些距离并不是很近的敌人擦肩而过 , 便会触发一系列警报 , 更要命的是即便偶尔当你在进行一些类似钓鱼捕猎等“休闲”支线时 , 也会被这些时不时路过的敌人所干扰 。 而在本作中可以感觉到 , 制作组确实在敌人的警觉方面做出了一些调整 , 尽管敌人还是会四处巡逻游荡 , 但只要你平时将武器收起来 , 并且不去故意招惹他们 , 那么基本上就不会出现他们直接袭击你的情况 。
《孤岛惊魂》系列里 , 攻略据点一直是一个比较核心的玩法 , 六代中这点自然也是完整地保留了下来 , 在这里据点主要由公路检查站和军事基地组成 , 同时地图上还会散布一些零散的小据点 , 只不过在一些具体的刷新机制上 , 这些小据点却带来了一个比较奇怪的机制 。 不同于一些大型攻占类据点 , 在日常的探索里 , 你经常会看到一些供你去搜刮材料等用途的小据点 , 当你顺利地干掉了据点里的敌人后 , 往往在一个走位后 , 整个据点的敌人都会直接刷新 , 并且像没事人一样照常巡逻 。
《孤岛惊魂6》评测:维持系列玩法精髓的海岛游记
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遇到比较多的情况是在一些多层的建筑或要塞里 , 可能刚刚清理完所有的敌人 , 转头去最下层拿某个武器材料 , 但当你从地下室重新爬上来后 , 又会发现这个据点所有敌人又在他们原本的位置重新刷新了 , 因此很多时候你不得不一边清理敌人一边仔细地搜刮周围的素材 , 这里实在没有太理解制作组这么做的用意是什么 , 以至于在中后期 , 除非急需某个材料制作装备 , 否则很难会像过去作品一样 , 一个据点一下车地逐一清理 。
在这次的抢先版本里 , 像任务无法继续 , 引路NPC站原地不动 , 卡进墙或者地下等一系列BUG属实不在少数 , 有一些遇到后不得不重新开始任务来确保进度的顺利完成 。 另外似乎本作的一些细节设置上似乎并没有那么完善 , 例如你经常会被一堵看上去并不算太高得栅栏矮墙拦住去路 , 一般来说这里都会给到一个翻越的动作 , 但在一些时候你却只能傻愣愣地原地不停起跳 , 最后只能选择绕远前往目的地 。 不过正因为是抢先版本 , 至于在正式版里这些问题是否会被修复 , 还是说只是个例(因为确实遇到过只有我一个人出现很多问题的情况...) , 还是要等游戏发售以后去一探究竟了 。
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