《孤岛惊魂6》评测:维持系列玩法精髓的海岛游记( 二 )

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首先我要承认的是对于后者安东尼?冈萨雷斯(《寻梦环游记》)我确实了解甚少 , 但对“炸鸡叔”詹卡洛?埃斯波西托(《绝命毒师》)真正的算是如雷贯耳 , 和过去几代将“癫狂”发挥到了极致的反派不同 , 在多次与他交互的过程里 , 安东·卡斯蒂约都显得格外冷静 , 全程几乎没有过什么太多的表情 , 不过却从简单的字里行间以及一些细微的变化中 , 你能够感受到一种颇具压迫感的气场 。 如果要比较的话 , 他的表现就像是一名更加深层的《孤岛惊魂5》神父 。

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这种角色的演绎配合情节上的加持 , 让游玩的体验更加趋近于一种电影环节的体验 , 特别是一些情节的铺垫 , 加之多种情节的加持 , 以及人物之间环环相扣的关系表现 , 让这一过程中更像是亲身参与了一场磅礴的演出 。 既然敌方势力选择了看上去更加强有力的军队组织 , 自然而言也会影响玩法上的改变 , 因此在本作中你可以看到很多明显大于过去作品的场面 , 不管是空中的机战、防空炮扫射还是战车之间的互相碰撞 , 随着剧情的不断深入 , 整个雅拉的局势会明显得紧张起来 , 体验上也会从一开始的暗杀渗透演变成一场动乱 。

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但要说遗憾的 , 可能就是反派和主角之间的一种距离感 , 它不像之前的那些作品 , 很多反派所构筑出来的魅力都是由他本人向你直接传达 , 一次次抓住你给你灌输他的思想又一次次让你死里逃生 , 再加上这些角色那些各异的手下都会为这个核心的反派烘托出极大的“疯狂” 。 而在本作中 , 卡斯蒂约和主角的正面接触几乎可以说是屈指可数 , 甚至主角和他手下直面交谈的次数都不算太多 , 尽管可以说詹卡洛?埃斯波西托和安东尼?冈萨雷斯二人在演绎上 , 确实把他们饰演的角色表现得相当真实 , 不过大部分时间你和他的接触都只是通过一些报道得知的 , 这使得虽然反派的构筑并没有太多毛病 , 但就是缺少了一些必要的存在感 。

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在《孤岛惊魂》这个系列里 , 成长的要素往往都是以各种技能构筑起一个核心框架 , 利用不同方向的技能路线来解锁各种独特的游玩方式 , 但对于稍有强迫症的玩家来说 , 这种多面的选择可能会比解开一个谜题更加犯难 , 而在这次的《孤岛惊魂6》里 , 技能被设计成一开始便已经获得大部分 , 类似搜刮敌人尸体从一开始就可以通过过去触碰一下的方式直接完成 。 这样的利弊其实也很明显 , 好的一点是 , 它会让游戏在剧情阶段的体验变得更加紧凑 , 你不再需要考虑为了完成某一个任务而去满地图寻找技能点 , 但相应的这种做法也很直接地削弱了角色培养的玩法 , 仔细审视利弊都算是有双面性的 , 孰是孰非还是因人而异 。

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从《孤岛惊魂5》开始再到后续的衍生作《孤岛惊魂新曙光》 , 那些从正常愈发开始不正常起来的武器 , 逐渐占据了游戏流程的重要位置 。 如果说印象深刻的话 , 那么《新曙光》里那些末世世界里东拼西凑的破烂玩意儿 , 组成足以毁天灭地的奇怪家伙 , 至少在第一印象上就足够让人感到深刻 , 这种从武器基础转至真正意义上的本身改造 , 算是《新曙光》里所找到的一个比较有意思的方向 。 如果你从一开始就关注了这款游戏 , 那你一定会知道 , 在游戏公开首个宣传片时 , 就曾极力宣传那些略微带有恶趣味十足的武器设计 , 配合战争破败而来的破烂拼凑 , 确实相当迎合游戏所构筑的一种浮夸表现 。
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