《孤岛惊魂6》评测:维持系列玩法精髓的海岛游记( 三 )


《孤岛惊魂6》评测:维持系列玩法精髓的海岛游记
文章图片
在之前的试玩报告里 , 我就提到了本作的武器给我的印象极为深刻 , 这种感觉依然保留到了正式版里 。 简单来说这次的武器使用变得更加贴近真实 , 你真正地能感觉到你像是一个临时被拉过来经过短暂训练的战士 , 因为这些武器的射击操作会感觉相当“不趁手” , 弹药很容易就会飘开 , 但同时射击也很实在地带来一种真切命中的感觉 。 另外像煤气罐这样的辅助投掷物 , 也变成了双手推出一样的演出 , 尽管大体上它还是保留了过去的模式 , 但这种动作上的演变在无形中也拉近了玩家体验上的沉浸感 。
之前也提到了主角一上来就可以获得大部分的主动技能 , 类似跳车抢夺、连续刺杀、自动捡拾敌人弹药等技能都不用再去特意学习 , 而另外的一些其他的技能则被归纳到了武器装备系统里 。 武器装备应该是这次《孤岛惊魂6》改变最大的地方 , 它的感觉有点类似针对之前的《新曙光》做出的一种修正 , 让装备的玩法上依旧保留了制作组所期望存在的RPG要素 , 但同时也不会让RPG所存在的等级元素形成一种彼此的牵制 。
《孤岛惊魂6》评测:维持系列玩法精髓的海岛游记
文章图片
本作中装备系统 , 除了可以为主角带来形象的更变外 , 每个部位装备都会带有一个特殊的被动效果 , 当你完成了一个套装后还能解锁一套额外的被动 , 和大多数同类别的作品一样 , 你可以很直观地在从对应的装备上找到你所需要的技能 , 类似鞋子包含的降低移动时的噪音、裤子可以增加携带武器弹药量、削弱耐力消耗等等 。
武器也是这次技能改变的关键点 , 这点和系列之前几部作品有些类似 , 你可以将游戏里的武器类别做出两种划分 , 包括从外貌到功能都极为传统的制式 , 再到花里胡哨看着就极其野路子的特殊武器 , 每种特殊武器都会拥有一些独特的技能选项和面板 , 在你得到一个全新的特殊武器后 , 都能感受到一些截然不同的游玩效果 。 不过从设计里也能看出 , 制作组并不想因为特殊武器的加入 , 而使得那些标准的制式武器受到冷落 。
因此在技能栏上通常的制式武器都会拥有比特殊武器更多的自定义栏位 , 除了传统的瞄具握把等模块外 , 每种武器还可以携带1~3个不等的自定义模块 , 类似于传统RPG游戏里增加Buff的要素 , 你可以为自己心仪的装备增添大量的增益属性 , 类似增加填弹速度、快速瞄准等功能 。 模块的收集并不复杂 , 通过做任务、收集材料就可以解锁 , 至少在正常流程的大多数时候 , 只要发挥系列的传统本色 , 没事路边捡点东西就可以完成大部分的制作需求 。
《孤岛惊魂6》评测:维持系列玩法精髓的海岛游记
文章图片
当流程来到一定节点后 , 系统会开启一个系列惯例的“侦察”教学 , 简而言之就是让你在攻略一个据点前 , 有限用手机去扫描那个据点里布置的敌人 , 随后根据敌人的排布利用合理的策略顺利将据点攻占 。 而这里也引出了本作另外一个改动 , 类似属性克制的要素 , 游戏里不同的敌人会有不同的弱点属性 , 例如重甲敌人需要使用穿甲弹才能打出最优的效果 。 属性对应的改动让你除了需要熟悉敌人的行动以外 , 对每个敌人的弱点也需要认真做下功课 , 在初见时确实能带来相当新鲜的感觉 , 只不过随着流程的深入 , 当玩家的火力逐渐夸张起来后 , 这种对症下药的玩法 , 也会随之显得薄弱不少 , 反正穿甲弹打头就对了 。
《孤岛惊魂6》评测:维持系列玩法精髓的海岛游记

相关经验推荐