《孤岛惊魂6》评测:维持系列玩法精髓的海岛游记( 四 )


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破敌背包是这次加入的“新鲜玩意” , 从使用的效果来看 , 它通常都会在被敌人包围或者“耍帅”突袭时使用 , 背包的数量并不算太多 , 但每种都涵盖了一定会涉及到的战斗模式(类似喷射火焰、发射电磁脉冲、自我治疗等) , 每当你使用完背包的技能后 , 背包便会进入一个冷却时间 , 你可以利用技能或者是杀敌来加快冷却的时间 , 尽管如此 , 技能CD的填装速度仍不算太快 , 基本上一场扫荡或是攻略战中只能使用屈指可数的一两次 , 因此你完全可以把它理解成一种“必杀技”的作用 。
《孤岛惊魂6》评测:维持系列玩法精髓的海岛游记
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正如之前所说的那样 , 在本作中制作组并没有完全舍弃掉之前RPG体系的经验 , 而是将它们在呈现上做出了调整 。 游戏依然存在等级的划分 , 并且随着流程的推进 , 不同的区域还会增加自身的整体区域等级 , 不过本作并没有《新曙光》那样的硬性等级压制 , 就体验来说《孤岛惊魂6》更趋近于五代 , 等级更多的作用也只是给玩家区分出一个攻略走向的先后顺序 。 尽管如此 , 受武器性能和弹药区分等因素的影响 , 在前期自身状态并不是那么完整时 , 还是偶尔会出现类似狙击枪远距离爆头秒不掉敌人的情况 。
《孤岛惊魂6》中同样拥有“伙伴”这个设定 , 当玩家完成了对应的任务后便可以在快捷栏里配置对应的伙伴 , 每个伙伴都拥有不同的属性 , 玩家可以根据自己的玩法和喜好自由设定所要使用的伙伴 , 当伙伴累计完成一定的特殊击杀后 , 还能解锁对应的技能 , 合理地通过伙伴进行渗透暗杀会在一定程度上减小玩家因为战斗带来的压力 , 这点相信如果你玩过五代就一定不会陌生 。
《孤岛惊魂6》评测:维持系列玩法精髓的海岛游记
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值得一提的在本作中伙伴的位置基本都是交由动物来担任 , 虽然在五代时就已经出现过狗熊等动物伙伴 , 但在这次鳄鱼等动物“角色”的演出上 , 制作组再度尝试将它们设计地更加贴合真实 , 无论是从行动还是攻击等方面上 , 他们的表现会很直观地比五代提高不少 , 当然 , 在本就杂乱的战场上 , 你是否还有心情去观赏它们的战斗 , 可能这就是另一码事了 。 顺便在游戏里当你驾驶载具时 , 你的伙伴并不会跟随你上到载具上 , 而是一路小跑跟随着你来到终点 , 特别是切换到那些比较萌的小家伙时多少有点心疼……
《孤岛惊魂6》评测:维持系列玩法精髓的海岛游记
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在系列之前的作品里 , 当游戏通关后所剩下的就只有清理地图上没有完成的任务点了 , 而在这次的《孤岛惊魂6》里制作组也在这一基础上做出了协调 , 当你完成了游戏的剧情后 , 每周都会有一个区域被“叛军”占领 , 你需要做的很直白 , 重新将被占领区域里的据点夺回来 , 不断累积占领的百分比 , 最终重新将被夺走的区域拿回来 。 虽然体验上它依旧是延续了重复清任务的机制 , 但感受一下也算是制作组对于游戏可拓展内容的一次尝试了 。
联机合作模式依然得到了保留 , 这点同样继承了过去的方式 , 玩家之间可以实现双人组队 , 一起游玩游戏里设立的重重关卡 , 直至揭露最终Boss幕后的秘密 。 联机合作方面同样做出了调整 , 在此前的作品里被邀请的玩家通常都是充当工具人的身份 , 一同帮助邀请者完成任务 , 而这次邀请和被邀请的双方都可以无缝获得物品和游击队经验 , 同时游戏还为双人合作加入了定制的特殊行动 , 通过游玩同样可以获得一些特殊的装备道具 , 多种调整都让本作的多人游玩体验提高了不少 , 总之你不用再担心帮着1P突围半天 , 自己什么也得不到了 。

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