《英雄联盟》手游在国内会短命吗?

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本文来自微信公众号:壹娱观察(ID:yiyuguancha) , 文/邢书博 。
本该于今年9月登陆国服的《英雄联盟》手游版 , 经过多次跳票之后 , 终于在十一假期之后的10月8日开启了不删档测试 。
开服前 , 这款游戏预约人数已经突破了6000万 , 超过了其海外版4630万的预约人数 。 按照海外版收入预估情况来看 , 4000万量级的海外版收入为6470万美元 , 因此 , 国服版收入过亿美金指日可待 。
可以说《英雄联盟》手游版是名副其实的国民手游 , 其衍生游戏《云顶之弈》在上个月也获得了iOS榜单第二的好成绩 , 可见《英雄联盟》这一IP的影响力 。
商业表现看 , 这款十年前的老游戏如今依然历久弥新 。 SuperData数据显示2020年《英雄联盟》端游创造了17.5亿美元的收入 , 位居全球免费游戏榜单第六 , 需要说明的是 , 前五名均为移动游戏 。 也就是说 , 《英雄联盟》端游是以一己之力捍卫了客户端游戏在收入榜单上的尊严 。
但是 , 随着全球游戏市场进一步分化 , 手游一家独大的趋势不可避免 。 好在拳头旗下的移动端游戏目前也已经开始贡献营收了 。
SensorTower数据显示 , 截止9月 , RiotGames旗下的三款手游《英雄联盟》手游、《符文之地传说》和《云顶之弈》在AppStore和GooglePlay的全球总收入达到1.08亿美元 。

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其中《英雄联盟》手游版贡献了超过60%的移动端收入 。 美国是RiotGames手游收入最高的市场 , 贡献了2800万美元 , 占总收入的26%;韩国市场排名第2 , 占22%;在端游层面 , 美国和韩国也是收入重仓 。
在《英雄联盟》这个IP中 , 端游、周边、赛事对手游的带动效应明显 。 可以预见在中国市场上 , 《英雄联盟》手游会是一款持续贡献收入的常青游戏 , 而非短期的冲量作品 。
在应用商店的更新列表中 , 官方给出了这款今年最重磅的移动MOBA游戏的最低配置——支持iOS10系统 。 据IT之家测试 , 这款游戏最低可以支持2013年发布的iPhone5s 。 不过《王者荣耀》的配置要求更为激进 , 官方表示这款游戏最低支持iOS8 , 也就是2011年发布的iPhone4s就可以运行 。
《英雄联盟》手游为何如此激进?
《英雄联盟》移动版明显简化了游戏机制 , 有评论担心这会逐渐向《王者荣耀》看齐 , 或者叫“王者2.0” 。
“《英雄联盟》手游只是IP维持 , 不会成为新爆款 。 毕竟 , 手游化的《英雄联盟》 , 也就是为了让老玩家有更多选择而已 。 ”科技评论者张书乐认为 , 《英雄联盟》手游版和《王者荣耀》有差异化 , 但不会太多 。 “
但对腾讯来说 , 《英雄联盟》手游版通过降低难度和配置来向下兼容与其说主动选择 , 不如说另有隐情 。
这与腾讯在移动端MOBA游戏上踩过的坑有关 。
事实上 , 《王者荣耀》在2015年发布之前 , 其团队在2012到2014年度就开发过在高配设备上运行的《霸三国》游戏 。 这款游戏使用先进的虚幻三引擎制作 , 配置要求较高 , 游戏机制上使用难度更高的RTS模式 , 系统操作复杂、不好上手 , 但可玩性极高 。

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《霸三国》游戏截图
但市场当时没有做好准备 。 游戏复杂度高劝退新玩家;配置要求高也不利于游戏推广 。
卧龙工作室就是这款高配MOBA游戏的操盘手 。 但无奈曲高和寡 , 这款游戏在2014年关闭测试服 , 玩家树倒猢狲散 , 只有在各大社区留下零星的溢美之词 。
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