《英雄联盟》手游在国内会短命吗?( 二 )
失之东隅 , 收之桑榆 , 这也让腾讯内部意识到一个问题:中国的手游市场应先解决有没有的问题 , 然后才能谈品质 。 必须让中国大多数玩家手里的设备可以运行 , 而不是仅仅为了一小部分高阶玩家服务 。
绝大多数玩家 , 只有一个配置不高的手机 , 还可能是二手或者父母淘汰的低端货 。
回到现在来看 , 当初的选择是正确的 。
2014年腾讯调整游戏工作室群 , 卧龙工作室、琳琅天上被并入市场表现更好的天美工作室 。 天美此前开发了《天天爱消除》《天天飞车》等低配手机可以流畅运行的大热游戏 。
从品质优异的《霸三国》开始 , 到品质一般但受市场欢迎的“天天”系列结束 , 卧龙和琳琅这两个工作室的经历恰恰是腾讯游戏转型的一个缩影 。 后来被天美合并的卧龙团队开发了《王者荣耀》 , 其主要技术架构就是来自当初的《霸三国》 。
最终 , 《霸三国》的代码 , 通过《王者荣耀》重生或者说劣化 , 对于曾经的卧龙工作室来说 , 也算是善始善终了 。

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《王者荣耀》游戏界面
2021年《英雄联盟》全球总决赛已在冰岛拉开帷幕 , 腾讯选择在此时上线国服 , 说明商业考量更多一些 , 官方希望借助赛事为手游拉一波关注度 。 但是这又是一个靠情怀驱动的IP , 《英雄联盟》端游长期维持在800万的日活 , 无论是情怀粉还是长期稳定的活跃玩家 , 端游的良好表现都为手游的推出奠定了坚实的用户基础 。
《英雄联盟》手游版现在面临着两难:商业角度它必须向《王者》看齐 , 因为该模式在国服已被验证过了;内容角度看它必须向端游看齐 , 因为资深端游玩家和活跃玩家可能也是未来手游的主要用户 。 网易《哈利波特魔法觉醒》之所以评价两极分化 , 是因为多数影迷并不是玩家;但《英雄联盟》手游版面临的市场 , 却是一帮技战术水平更高的端游玩家 , 现在要玩简化版的移动版 。
【《英雄联盟》手游在国内会短命吗?】艾瑞分析师认为 , 《英雄联盟》手游版所谓原汁原味地还原 , 在很大程度上只是“搬运” , 让正在离开PC端的《英雄联盟》玩家们 , 能在手机上继续 。 “不同于其他游戏类型 , 公平性和操作性要求太高 , (端游和手游)跨屏联机很容易把产品直接崩坏 。 ”
当然 , 从画面精度等角度考虑 , 《英雄联盟》手游版已经拿出了它的最大诚意:素来强调端游属性高操作、低经济、兵线多、节奏慢的《英雄联盟》端游 , 和其移动版手游 , 在面对国服低端手机占主流的行业现状 , 也不得不对市场做出了妥协 。

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《英雄联盟手游》游戏界面
面向市场还是面向核心玩家 , 对于《英雄联盟》手游版来说是一个不需要考虑的问题 。 因为有前车之鉴 , 手游市场更是如此 。
尊重国内市场是海外版游戏进入中国必须要补的一门课 。 以曾经同《王者荣耀》对标的同类型游戏MOBA游戏《虚荣》为例 , 无论从光影、游戏体制、精确操纵、高真实性图像等各个方面 , 在当时都是同类标杆 。 甚至有玩家表示《虚荣》的界面确实是过度细致了 , “乃至连阳光底下飘舞的尘土都清楚可见 。 ”
有媒体认为是《虚荣》的3V3玩法过于呆板导致游戏关服 。 其实内在原因是其游戏品质过高 , 硬件配置过高 , 导致游戏玩家较少 , 如果开启像王者一样的5V5模式 , 必然导致匹配时间较长 , 游戏体验变差 。 如此恶性循环 , 当3V3模式也匹配不到玩家的时候 , 对于人打人的MOBA机制来说 , 就只有一座空城了 。
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