《英雄联盟》手游在国内会短命吗?( 四 )
《王者荣耀》最初并非一家独大 , 而是有对标产品《全民超神》 。 后者由腾讯光子工作室研发 , 这个工作室后来开发了大逃杀游戏《和平精英》、开放世界《黎明觉醒》和“先进”的《欢乐斗地主》 。 《全民超神》当时系统复杂度极高 , 对新玩家是灾难 , 对老玩家来说 , 其培养系统至今仍然让人眼前一亮 。 但是 , 《全民超神》过于复杂的系统导致游戏优化不足 , 低端手机不适配 , 高端机型也bug频出 , 最终在腾讯的赛马机制中落败 。
如今 , 这颗双黄蛋的另一端换成了《英雄联盟》手游版 , 这款手游在海外运行一年 , 特别是其产品运用强竞技重社交、游戏即服务的游戏理念 , 使得其在海外市场 , 广受赞誉 。 但《英雄联盟》手游版面对字节旗下的《无尽对决》 , 还是有一些胆颤 。 不过MOBA游戏的乐趣之一就是随着时间推移不断改动技能、英雄 , 倒是可以给它一些时间 。

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《无尽对决》游戏界面
回过头来看《无尽对决》的在海外的成功 , 倒是《英雄联盟》手游版的国内之旅补足一些经验 。 (毕竟lol在中国 , 也算是美国游戏出海典范 。 )
《无尽对决》海外做对了三件事:
1、效仿LPL比赛 , 采用国旗系统 , 各国玩家为荣誉而战 。 为了达到全球玩家低延时高稳定的特性 , 沐瞳给其配备了400多台服务器 , 使得91%玩家延迟低于80ms 。
2、对抗升级 , 游戏中各个机制都在偏向竞技性而非娱乐性 , 使得比赛的严肃程度明显高于竞品 , 技战术水平较高 , 同时也使得玩家更用心参与对抗 , 这其实就是MOBA的本质 , “与人斗其乐无穷” 。 战术水平高 , 对抗起来才有意思 , 菜鸟不值得同情 。
3、游戏中直播 , 拉近竞技性玩家和观赏性玩家的距离 。
《英雄联盟》手游版在国内 , 如果能一直延续其端游层面的高竞技性、低娱乐性特性 , 同时在游戏稳定程度和直播便利程度上令玩家满意 , 已经是对《王者荣耀》很好的补充了 。 毕竟王者被人诟病最多的就是其竞技性平衡性较差 。 如此一上一下 , 形成犄角 , 那么腾讯移动端MOBA的最后一块版图就补上了 。

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但是 , 如果《英雄联盟》手游版过分看重《王者荣耀》在国内的成功经验 , 形成路径依赖 , 过分简化且注重娱乐性 , 那么它的生命周期将大打折折扣 。 橘生淮南 , 应当看到 , 《王者荣耀》的成功有其历史局限性 , 是特殊时期的特殊产物 。
当时为了普及手游可以不要品质 , 现在不要品质等于自杀 。
《英雄联盟》手游版作为一款端游续作 , 还有一个问题不得不考虑 , 就是端游的寿命会影响手游发展 。 目前这个端游已进入中后期 , 会不会影响手游发展 , 有待观察 。
MOBA鼻祖、RTS游戏《星际争霸》是前车之鉴 。 《星际争霸》是一款1997年就诞生的游戏 , 电竞水平、影响力、游戏复杂度平衡性等在当年无出其右 。 二十四年后 , 《星际争霸》却是一个被边缘化的游戏 , 无法在主流游戏市场获得青睐 , 时间是把杀猪刀 。
目前 , 《星际争霸2》国服日活跃人数为15000到20000人 。 官方已于去年停止更新游戏版本 。
《王者荣耀》日均活跃人数为:
一亿 。
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