仅凭几幅原画便获得52万人关注,这个小团队都做了哪些努力?( 八 )


“其实我们整体游戏的完成度还挺低的 。 当时看到GWB的报名比赛的时候 , 我们第一个Demo都没有做完 , 多半是凑热闹 。 ”
对于这个问题 , 叶田的回答非常诚恳 。
“来到这里是希望得到一些反馈 , 如果是正面的反馈 , 当然挺好的 , 能够为团队长周期的研发 , 打打气;即便是一些负面的反馈 , 或者游戏的不足 , 那么也能够让我们看到当前游戏存在问题 , 让我们有足够的信心继续优化和迭代 。 ”
“刚好不久前看了GWB部分决赛作品的视频剪辑 , 感觉有才华的团队太多了 , 很多产品都特别棒 。 所以我又有了一个想法 , 就是能够认识这些游戏的制作人 。 游戏设计是一个学无止境的过程 , 就像功夫一样 , 每家每派有自己的心得 , 大家可以共同探讨 , 共同分享 , 去解开脑子里面的一些疑惑 。 ”
“同时 , 我希望借GWB的平台 , 邀请对于模拟经营方向感兴趣的同学 , 来加入我们 。 苏州是一个你来了就不想走的城市 , 一线城市适合谈恋爱 , 但是苏州特别适合结婚过日子 。 专注于模拟经营的苏州五十一区工作室 , 在这里等你 , 这面是我们HR小哥哥联系方式:zhaoshuai@dayukeji.com”
“最后 , 我想真诚的感谢GWB平台 。 GWB上面发布的很多干货文章 , 让我们学习到不少东西 , 我几乎每天(至少每周)都看;另外就是GWB平台的举办的这样的比赛 , 能够让我们有机会接触更多有创意、有态度的同行以及专家 。 对于任何的参赛队伍 , 都是一次潜在的成长机会 。 ”
在跟五十一区的人聊完后 , 你能感受到一种劲儿 。 他们渴望、有野心 , 接人待事又很真诚、又很热情 。
在《给关心<YC>玩家的一封信》的最后 , 他们曾写下过这样一段寄语:
“所以 , 你们只管快乐 , 其他的问题 , 都放心交给我们 , 时间会证明一切 , 证明我们的心 , 从未变过 。 就像在《YC》的宣传词里 , 我们写到 , 归来的人 , 终会发现最美的风景 , 这一切 , 从未变过 。 ”
言辞温婉 , 情深意切 , 如同写予玩家的情诗一样 。

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