仅凭几幅原画便获得52万人关注,这个小团队都做了哪些努力?( 七 )


对于未来的社区运营 , 叶田分享了一些他们准备走的途径:
1、曝光游戏的一些内容进度和内容研发给玩家 , 因为玩家比较关注这个问题;
2、“虽然过去被吐槽不务正业 , 不过等我们游戏包能够测试之后 , 我们还是会继续发漫画以及其他内容 , 通过萝卜人给玩家带来一些乐趣”;
3、加强开发组与玩家之间的互动 , 让开发组知道玩家的需求 , 也让玩家知道他们都在干啥;
4、制作一些周边礼品 , 回馈给一路以来支持他们、喜欢他们的玩家;
虽然遭遇了诸多困难 , 但整体上开发《代号:YC》的经历还是非常开心的 。
“尤其是当我也一起进入到游戏设计和创作过程中的时候 , 当我们讨论出很多ccyq的设计的时候 , 会进入到一种心流的状态 。 这个时候我一般都习惯从椅子坐到桌子上面去 , 哈哈 。 ”叶田显然对这个话题很有兴趣 。
“比方说当初我们一起发散萝卜人的行为的时候 , 我们会发散特别多小孩本身天真、善良的一些行为 。 很多治愈点会让我们自己在讨论这些问题的过程中也被治愈到 。 ”
“当我们想给游戏第一章周乔故事制作主题歌曲的时候 , 我们从来没有做过这件事 , 我们脑子里面充满了幻想 。 但当音乐老师把音乐初版给到我们 , 游戏里面的故事剪辑到一块儿的时候 , 我们对于这个视频十分满意 , 心情自然也就不错 。 ”
“当我们用心给粉丝绘制礼物时 , 真正采用纯手绘的形式 。 虽然比较原始 , 但是当最后我们礼物到达粉丝的手中 , 粉丝肯定非常喜欢 。 我们自己也感觉这种实打实的付出让我们内心很踏实 。 ”
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送给粉丝的礼物(点击播放视频)
你能从他们做的事情中感受到热情和感动 , 他们十分确信自己在做有意义的事情 , 他们十分笃定自己能为更多人带来欢乐 。 他们有非常多不期而遇的小惊喜、小激动 , 迫不及待的想与玩家分享 。 同时 , 他们也珍视每一位认同自己、支持自己的玩家 。
当下恋爱中的年轻人喜欢用一个词“双向奔赴” 。 很显然 , 从很早以前 , 《代号:YC》的开发者与玩家之间 , 一直是“双向奔赴”的状态 。
从个人感官角度上来说 , 《代号:YC》游戏给笔者留下的最大印象 , 就是“恬静、安宁、舒适”的感觉 。
每个人在生活中都不得不面对很大的压力 。 小的时候 , 我们要要考试、要做题 , 早晨5点天不亮就要起来跑早晨 , 7点早自习背书时困了就要站起来背 , 硬逼着自己不能睡着;长大以后更不安宁 , 惭愧于二十多岁了还要依赖父母供养 , 每天挤人最多的一班地铁上班 , 却坐着人最少的末班车回去 , 工作、爱情都不顺利 , 每天反思人生意义想些有的没的 , 刷着社交网站 , 偷偷的暗暗羡慕“别人家”的幸福生活 。
“有时候真想一了百了啊!”、“有时候我也很想逃避开来啊!”网络上大部分人都很失望 。
而《代号:YC》就是要在这样一个拥挤的人潮人往中 , 给玩家提供了一个能享受片刻平和与安宁的的地方 。
五十一区工作室给自己的游戏定位是一款“佛系游戏” 。 在这里 , 没人催促你去完成没做完的工作 , 没有无休止与男朋友女朋友争吵的喋喋不休 , 没有世俗名利场上的勾心斗角 。 一切付出都会有收获 , 一切汗水都将回馈以惊喜 。
回头望着自己向往着的小院 , 玩家在《代号:YC》在评论区由衷地发出一阵欣慰和满足的乎~乎~声 。
仅凭几幅原画便获得52万人关注,这个小团队都做了哪些努力?
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那这次为什么选择参加GWB独立游戏大奖赛?有什么期望或感想呢?

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