仅凭几幅原画便获得52万人关注,这个小团队都做了哪些努力?( 三 )


学习先进 , 只是站在巨人肩膀上 , 去做20%-30%的微创新 。 中国传统文化是个巨大的宝库 , 有着诸多秀丽值得后人传承;近些年国潮兴起 , 具有浓重中国文化色彩的内容往往能吸引到广大的手中群体 。 团队选择从《千里江山图》汲取灵感 , 并在此基础上对画风进行优化和再创作 , 使其更符合一款模拟经营手游 。 艺术可以高冷 , 但游戏需要直观的烟火气 。
数据验证是必要的 。 “风格”的优劣是完全主观的感受 , 任何开发者都不能绝对确信自己喜欢的东西 , 能受大量玩家的喜欢 。 在前三点加持的基础上 , 五十一区工作室还会在Facebook、字节系、腾讯系广告平台进行定量测试 , 并将美术作品给身边朋友进行定性访谈 , 以追求无数种选择中“大众审美”的最优解 。
仅凭几幅原画便获得52万人关注,这个小团队都做了哪些努力?
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当前游戏设定的主角兄妹
现如今的成绩 , 是五十一区工作室也未曾预料到的;但当你了解到他们在美术风格上付出的努力与思考之后 , 不禁叹服这样的成绩放在他们身上并不过分 。
同时 , 他们这套“四步方法论”也并不止适用于美术风格的立项选择上 。
玩法设计的几乎所有方面 , 都可以参考类似的方式来进行 。 以确保成品在展示给玩家的第一时间 , 就已经足够优秀 。
二、素园·锦梦
大多数时候 , 《代号:YC》官方会化身原创吉祥物“萝卜人”的姿态出没 , 这个形象在玩家群体中颇受欢迎 。 不少玩家会觉着开发者高冷、有距离感 , 但这些笨兮兮的萝卜明显看起来“很好欺负” 。
仅凭几幅原画便获得52万人关注,这个小团队都做了哪些努力?
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仅凭几幅原画便获得52万人关注,这个小团队都做了哪些努力?
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萝卜人的诞生来自于《代号:YC》主美创作时的一次妙手偶得 , 团队对此十分满意 。
他们认为 , 在“模拟经营游戏”中 , “模拟”和“经营”应该是分开理解的两个方面 , 他们希望打造一个玩家能感受到温度的世界 , 只有这样玩家才会愿意带入角色沉浸其中 。 活灵活现的萝卜人正是落地这个概念最关键的一点 。
仅凭几幅原画便获得52万人关注,这个小团队都做了哪些努力?
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在未来正式上线的版本中 , 萝卜人们将作为“打工人”与玩家共同经营游戏里的小天地 。 大多数时候它们会认真工作 , 但有时也会打呼噜、开小差 , 甚至撂下工作跑去荡秋千玩 。
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制作组是真的很喜欢萝卜人 。 为了萝卜人他们绘制了许多漫画、表情包来充实内容 , 后来玩家吐槽他们整日沉迷漫画不务正业 , 才没有继续发布(但笔者强烈怀疑他们还是画了!只是没有放出来!)他们希望以萝卜人为起点打造一个广受喜爱的IP形象 , 而不局限于一款游戏中 。
采访的时候我明明都没有要 , 却主动给我发来一大堆萝卜人表情!可恶啊!这让我怎么忍得住不用啊!可恶!
仅凭几幅原画便获得52万人关注,这个小团队都做了哪些努力?
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除此之外 , 五十一区工作室在剧情体验上也下了相当多的功夫 。 “我们编剧感觉掉了很多头发 , 第一个故事磨了我们整整四个月才真正磨好 , 包括6个不同的分支解决” 。 叶田欲哭无泪 。
一方面 , 团队第一次做这么复杂的故事 , 不熟悉编辑器 , 故事到游戏中的表现花了多次反复推翻;并且一些细节比如每一个山下的村民 , 也都有各自的故事 , 会偶尔晚上来山上蹭饭 , 营造真实的氛围 。

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