仅凭几幅原画便获得52万人关注,这个小团队都做了哪些努力?

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本文首发“腾讯游戏学院GWB”
【仅凭几幅原画便获得52万人关注,这个小团队都做了哪些努力?】对于绝大多数独立游戏团队来说 , 最难的事情是什么?
钱?人手?技术?或许不全对 。 游戏开发是一件充满梦想的事 , 但仅凭梦想并不能把事做成 。 这是一项专业程度极高的工作 , 除了满腔热血之外 , 更需要了解“如何打造受玩家欢迎的作品”、“如何才能做出一款好游戏”的方法和途径 。
苏州五十一区工作室就是一个非常典型的案例 。 作为一个名不见经传的中小独立游戏团队 , 他们此前曾打造出《荒野日记》《战就战》两大成功系列IP , 旗下所有游戏在TapTap目前共有超过200万关注 。 现在 , 五十一区工作室带着他们第三款作品《代号:YC》来参加了GWB独立游戏大奖赛 。

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他们是谁?他们怎么做到的?
本篇我们就《代号:YC》游戏 , 采访了五十一区工作室游戏制作人叶田 。 篇幅很长、干货很多 , 其中分享了许多值得中小型团队参考和借鉴的方法论 , 值得细细品味解读 。
如果你也踌躇于星野之下尚未摸索到未来的方向 , 本篇或许能为你带来一些帮助 。
GWB独立游戏大奖赛官网地址:
https://gwb.tencent.com/awards2021

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一、山田·依旧
“希望大家玩过之后 , 能够觉得 , 生活不止有一种方式 , 你还可以退回到当初的样子 , 像游戏里的小沙弥一样 , 对这个世界充满好奇心和童真 。 ”
“你下班 , 是蹦着走的”

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生活在2021年的人类普遍压力很大 。 物价在涨、工资不涨 , 就是内卷、就是加班 , 现实充满压抑和躁动 。 “啊 , 好想有个放松的精神田园啊!”、“有时想想不如回家种地去算了” 。 而《代号:YC》的立项目标 , 就是让玩家在下班路上解解乏、暂时逃离工作与KPI、获得片刻平和与宁静 。

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《代号:YC》是一款非常佛系的国风模拟经营游戏 , 去年年底立项 , 预计2022年上线 。 游戏前期并没有做任何商业化的曝光与宣发 , 仅凭几张原画和少量散碎的世界观 , 就在TapTap平台上获得了超过52万的预约和关注 。
当谈到游戏核心亮点时 , 游戏制作人叶田用四个词概括自己的游戏:治愈、国风、桃源、中国文化 。
“治愈”是游戏玩法要传达给玩家的核心体验、感受 。 “国风”是拥有广泛受众群体的视觉概念和风格 。 “桃源”是游戏希望打造出的场景和理念 。 “中国文化”是玩家与开发者之间 , 牢牢链接在一起的最重要的精神纽带 。
“中国传统文化是一座金山 , 这座金山中包含了很多有温度、有风格的故事 。 ”叶田表示 。 “通过这些故事 , 我们希望能将人与人之间的友情、爱情、责任、治愈点等等情感展现出来 , 让玩家心里暖一点点 。 ”

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模拟经营是个很常见的游戏品类 , 想在这样一个成熟的市场中获得玩家青睐并不是一件易事 。 五十一区工作室对《代号:YC》定位是一款诚意十足的“内容式游戏” 。 他们为游戏设计了两大核心系统:家园建造和剧情故事 , 并且无论那一块都花了极大的心思与精力去细细打磨 。
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