《碧海黑帆》的漫长开发历程:育碧新加坡的8年噩梦 有些人说这个项目真是活见鬼。|《碧海黑帆》的漫长开发历程:育碧新加坡的8年噩梦( 二 )


根据他们参与过的游戏项目的销量 , 育碧员工可以获得相应的奖金激励 。 有些员工长期参与“年货”游戏 , 例如《刺客信条》系列的开发 , 因此他们每年都能保证得到可观的收入 。 不过 , 根据消息源的说法 , 《碧海黑帆》项目深陷泥潭 , 整个团队只能为员工的薪水做销记 , 以保证他们还有机会发出奖金 。
“没人愿意承认他们搞砸了 。 ”一名员工表示 , “这个项目和那些美国银行一样;它们规模太大 , 承担不起失败的风险 。 ”
“像《碧海黑帆》这个项目的情况 , 要是在其他厂商那里 , 它早就被毙掉至少十次了 。 ”一名前员工说 。
《碧海黑帆》的漫长开发历程:育碧新加坡的8年噩梦 有些人说这个项目真是活见鬼。|《碧海黑帆》的漫长开发历程:育碧新加坡的8年噩梦
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另一名前员工说 , 有些厂商比如EA或者T2甚至都不会给这种游戏立项 。 不管怎样 , 育碧为这款多人海盗冒险游戏下了大注 , 无论如何也铁了心要让它发售 。 也有部分原因是 , 这类的服务型游戏愈发成为育碧财务报表上盈利的顶梁柱 。 不过 , 也有三个消息源告诉Kotaku , 新加坡政府也要求这个游戏必须发售 。 他们表示 , 为了获得新加坡政府的补贴 , 育碧在新加坡的工作室不仅要雇佣一定数量的员工 , 还要在数年内推出由新加坡工作室原创的IP 。
游戏开发拖延了数年 , 但许多现任和前任开发者都表示 , 他们还没有太多拿得出手的东西 。 一名现员工把《碧海黑帆》坎坷的开发历程与生软(Bioware)的《圣歌》比了比:《圣歌》也是一款计划长期更新的大型多人游戏 , 它的实机演示看上去很不错 , 但发售的成品尚未完善 , 游戏内容也支离破碎 。 《碧海黑帆》核心团队里的成员认为 , 他们依然有希望不走《圣歌》的老路;可是 , 他们同样觉得把游戏做完、开启新项目的目标难以实现 。
“四五年都做同一件事情却一点进展都没有 , 这真的很打击人 。 ”一名前员工说 。
在回应Kotaku一系列详细问题时 , 育碧表示《碧海黑帆》刚刚通过了Alpha阶段的测试 , 并且向我们提供了以下一段简要声明 。
“《碧海黑帆》团队自上次发表最新进展(译注:在去年九月)以来做了许多工作 , 游戏也在最近通过了Alpha阶段的测试 , 团队会适时向大家公布更多详细信息 , 我们对此感到十分自豪与激动 。 但与此同时 , 我们的游戏和相关决策正经受一些无中生有的猜测 , 这些流言只会打击开发团队的士气 , 现时他们正全力以赴地开发一款让玩家感到激动人心、能够实现玩家们高期望的全新游戏系列 。 在过去的数年里 , 为了打造一个安全、更加包容的工作环境 , 我们在管理原则和开发流程上做出了重大改变 , 以此保证我们的团队能更好地制作游戏 , 并符合当下世界的多元化趋势 。 ”
原本的构想很简单 。 育碧新加坡工作室负责研发了《刺客信条4:黑旗》中的海上航行玩法 , 它后来也被证明是这个游戏最好的部分之一;当时他们还运营着一款名为《幽灵行动:魅影》的免费多人游戏 , 并从中获取了丰富的多人游戏制作经验 。 现在 , 《黑旗无限》只需要把前面提到的技术和经验集中到一起 , 尽最大可能重复利用《黑旗》里的元素 , 就可以很快做出一个爆款多人游戏 。 不过当时小规模制作的设想很快就赶不上现实情况的发展 。
在当时 , PS4和XboxOne刚刚发售 , 而《黑旗》的内核大多继承自前作日益老旧的技术 , 在次世代来临之际显得愈发过时 。
“科技是不断发展的 , 要不了多久玩家就想要更好的画面 , 到那时开发者才发现旧的技术容纳不下新的效果了 。 ”一名前员工说 , “你想改变的东西越多 , 就会有越多的部分变得过时 。 假如一个项目被拖延了数年之久 , 那你最开始的设想也就不再适用了 。 ”

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